منتديات المحمدية
الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها Pcnet001
منتديات المحمدية
الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها Pcnet001
منتديات المحمدية
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.



 
الرئيسيةالبوابةالتسجيلأحدث الصوردخول
منتديات المحمدية تبحث عن كل ما هو جديد ومفيد لتعرضة لاعضاء المنتديات الكرام لتعطى فكر جديد لكل المشتركين

 

 الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
ابوطه
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ابوطه


ذكر عدد المساهمات : 900
نقاط : 2065
تاريخ التسجيل : 18/01/2010
الموقع : https://almohammdih.yoo7.com

الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها Empty
مُساهمةموضوع: الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها   الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها I_icon_minitimeالخميس أبريل 01, 2010 12:47 am





للرياضة ألوان شتى فمنها الفردي ومنها الجماعي, فأما الجماعي غالباً يهدف
إلى تنمية الجسم وتعزيز روح التعاون بين الفريق وكيفية التعامل مع الفريق
الخصم, أما الفردية فغالباً ما تركز على الناحية العقلية فنلاحظها دائماً
تهدف إلى ترويض النفس, ومن هنا سيكون بحثي على رياضةٍ من الرياضات الفردية
ألا وهي الكاراتيه التي معناها تطور العقل والجسم في آن واحد من خلال
الممارسة وقد حملت شعار الدفاع عن النفس والتي تهدف إلى تدريب الجسم بكل
ما يملك من قوة تحت تحكم العقل وللوصول لحالة كون الجسم تحت تأثير العقل
لابد من التمارين المكثفة والمتواصلة
ماذا نعني بالكاراتيه
الكاراتيه لغة: ً
عند كتابة كلمة كاراتيه بالغة اليابانية نجد أنها مكونة من مقطعين :
الأول : وينطق " كارا " أو " كو " ويعني خالي أو فارغ .
والثاني : وينطق " تيه " أو " شو" ويعني اليد.
فيكون تعريف الكاراتيه اللغوي " اليد الفارغة " طبعاً لأنها قتال من دون سلاح .
معنى الكاراتيه الاصطلاحي :
الكاَراتِيه هو نظام قتال يَسْتَعْمِلُ الأيدي و الأقدام و الرُكَب و
المرافق كأسلحة ، وتم تطويرها في جزيرة اوكيناوا ثم تم نقلها إلى اليابان
في أواخر القرن التاسع عشر ومنها انتشرت إلى العالم


نبذة تاريخية
يقال أن هذه اللعبة نشأت في الهند منذ خمسة آلاف سنة تقريبا عندما قام أحد
الأغنياء و كان مهراجا بإيجاد طريقة للدفاع عن النفس مميزة عن الأساليب
المتبعة لا يستخدم فيها الإنسان سوى وسائل طبيعية فقام بمراقبة الحيوانات
و كيفية استخدامها لأعضائها في الدفاع عن نفسها و كان تركيزه على النمر
بشكل أساسي.

و انتشر هذا الفن في الهند ثم انتقل إلى الصين بواسطة رجل الدين الهندي بوذي خارما و ذلك في القرن الرابع الميلادي.

و في الصين تعددت فنون هذه الرياضة و طرق ممارستها كما أصبح لها أسماء
عديدة بعد ذلك بدأت عمليات السيطرة على العقل و التدريب على التمارين
القاسية و أهمها التنفس العميق و التأمل و استخدام قبضة اليد في صد
المعتدين و المجرمين و يؤكد المؤرخون أن الكاراتيه تم تطويرها في مطلع
القرن السادس عشر في جزيرة اوكينا اليابانية و أنها عرفت آنذاك باسم "تانغ
هاند"، لأن سكان هذه الجزيرة قاتلو اليابانيين الغزاة بأيد عارية لا تحمل
أي نوع من أنواع السلاح.
و انتشرت بعد ذلك عدة مدارس لتعليم الكاراتيه تختلف باختلاف الأساليب، و
لكن كانت أشهرها مدرسة شوتوكان التي انتشرت في كل أنحاء العالم نظراً
لسهولة تعلمها و كثرة حركاتها ثم عرف العالم الغربي الكاراتيه بدءاً من
الخمسينات من هذا القرن و ظهر أول اتحاد دولي لها سنة 1972 و عرف بالاتحاد
العالمي لمنظمات الكاراتيه، و في سنة 1974 ظهر اتحاد ثاني للكاراتيه سمي
الاتحاد الدولي للهواة. أما أول بطولة للعالم، فأقيمت سنة 1970 في طوكيو.

الكاراتيه نوع من أنواع النزال الأعزل، يقوم الشخص فيه بالركل أو الضرب
باليدين أو المرفقين أو الركبتين أو القدمين. ويعد الكاراتيه إحدى صور
النزال الأعزل الشرقية المتعددة التي تسمى فنون الدفاع عن النفس. وتعني
كلمة كاراتيه في اللغة اليابانية اليد الخالية. وتوجه معظم الضربات
الهجومية في الكاراتيه إلى تلك الأجزاء من الجسم التي تسهل إصابتها كالبطن
والحلق. ويمكن أن تؤدي ضربة كاراتيه إلى إصابة شخص أو حتى إلى قتله
هناك أربعة أنواع رئيسية من الكاراتيه، هي: الصيني والياباني والكوري
والأوكيناوي. وكلها تستخدم الأساليب الأساسية نفسها، غير أن كل نوعٍ يركز
على مهارات معينة، وله أسلوبه الخاص في الحركة، فيركز الكاراتيه الكوري ـ
مثلاً ـ الذي يسمى التايكوندو على أهمية الركل. بينما يستخدم الكاراتيه
الصيني المسمى كونغ فو حركات دائرية انسيابية تختلف عن الحركات العنيفة
القوية للأنواع الأخرى. ويجمع الكاراتيه الذي يدرس في الدول الغربية في
الغالب بين مميزات الأنواع الأربعة الصيني والياباني والكوري والأوكيناوي
أبرز العديد من العروض السينمائية والتلفازية التي عرضت خلال عقدي
السبعينيات والثمانينيات من القرن العشرين الميلادي، منازلات الكاراتيه في
صور جذابة للمشاهدين مما أثار الاهتمام والشغف بها كذلك يزداد عدد الرجال
والنساء الذين يتعلمون الكاراتيه كوسيلة للدفاع عن النفس وتقوم مئات
الكليات وأندية الكاراتيه ومدارس تدريب الجيش والشرطة وجماعات المساواة
بين الجنسين بتدريس الأساليب الفنية للكاراتيه. ويشارك كثير من الناس كذلك
في مسابقات الكاراتيه كرياضة.
التدريب على الكاراتيه:يستهل الطلاب تدريباتهم بأداء تمارين لتقوية
عضلاتهم ومطها. ولتكتسب أيديهم وأقدامهم نوعًا من الخشونة، يقومون بالضرب
العنيف على ألواح مدعمة باللباد. ويتمرنون على أكياس للَّكم، ومع الخصوم
الخياليين، وكذلك بعضهم مع بعض.وعندما يتدربون معا، فإنهم يوقفون ضرباتهم
قبل وصولها للخصم بمسافات قصيرة، أو يلمسون الخصم لمسًا طفيفًا غير مؤثر.
ولا يتم الضرب بكامل القوة إلا في حالة الدفاع عن النفس فقط
يستطيع طلاب الكاراتيه أن يرتقوا في سلم هذه اللعبة من خلال رتب متنوعة،
يبلغونها بوساطة إنجازاتهم. ويرمز لكل رتبة بحزام ذي لون مختلف،
فالمبتدئون يلبسون الأحزمة البيضاء، أما ذوو الخبرة فيلبسون الأحزمة
السوداء. وتمنح مدارس التدريب ألوانًا مختلفة تتضمن البني، والأخضر،
والأرجواني لذوي الرتب المتوسطة. ويتأهل الطلاب للرتب الأعلى بعد أن
يقوموا بعرض الأساليب الفنية التي تقتضيها الرتبة التالية أمام ممتحن
معترف به أو مجموعة ممتحنين معترف بهم
الأساليب الفنية الأساسية للكاراتيه: تتضمن الأساليب الفنية للكاراتيه
الأوضاع أي طرق الوقوف، وطرق الصد والركل واللكم والضرب. وتتضمن الأوضاع:
الوضع الخلفي، وضع القط، الوضع الأمامي وضع الفارس.
تستخدم طرق الصد لمحاولة إيقاف هجمات الخصم. وتتضمن الأساليب الفنية
للركل: الركلة الأمامية، الركلة الدائرية، الركلة الخطافية، الركلة
الجانبية ويتضمن اللكم الضربات بمفاصل أو عقد الأصبعين الأوليين في اليد
(السبابة والوسطى). كما تستخدم في الضرب أجزاء أخرى من اليد، فعلى سبيل
المثال، تستخدم حافة اليد المفتوحة في توجيه ضربة سيف اليد. ويتدرب الطلاب
على مثل هذه الأساليب غالبًا وفق نماذج معدة مسبقًا يطلق عليها
نماذج.ويؤدي الصوت دورًا مهمًا في هذه اللعبة. فغالبًا ما يصرخ المهاجم
ياه ! يي آه! ليضع أقصى قوته في الضربة، وتنطلق هذه الصرخة بإخراج الهواء
من الرئتين وبشد عضلات البطن، وأحيانًا يصرخ المهاجم قبل تسديد الضربات
ليرّوع الخصم.
يتضمن كثير من العروض الفنية للكاراتيه استعراضات تحطيم أشياء متنوعة
بالأيدي والأقدام. ولكن لا تتطلب معظم مدارس التدريب على الكاراتيه تدريب
طلابها على مثل هذه الأساليب.
كثير من الناس يعتقد ان لعبه الكاراتيه لعبه خطره ولكن هذه المقولة مبالغ فيها
يمكن للاعب استعمال أي قوه في مناطق غير الوجه والرقبة وإذا تضرر لاعب
بسبب ضربه على وجهه يعاقب اللاعب الأخر أما بإنذار أو ما يراه الحكم
مناسبا ولكن بالغالب تكون الضربات من غير ذي قوه فالمهم السرعة في
الكاراتيه
لاحتساب النقطة يجب على اللاعب ان يعيد يده أو قدمه إلي مكانها الأصلي بعد
الضربة وان تكون النقطة موجهه وليست محض صدفه..في حاله كانت النتيجة 6-0
توقف المباراة مباشره إلا في حالات خاصة
النقاط:
ايبون: نقطه واحده وتعطي للاعب الذي يسجل نقطه بيده في مناطق التسجيل فوق الحزام غير اليدين
نيهون: نقطتين وتسجل برفسه فوق الحزام أي موضع عدا الرأس أو تسجل بتسجيل نقطه باليد من خلف الخصم
سامبون: ثلاث نقاط وتسجل برفسه في الوجه أو الرقبة من دون أصابه طبعا أو
بإسقاط اللاعب أرضا واخذ نقطه منه باليد أو الرجل وفي حاله اثنان سامبون
تستمر المباراة حتى يسجل اللاعب الفائز نقطه أخرى أو يسجل اللاعب الخاسر
نقطه ويستمر اللعب .
مده المباراة للبالغين ثلاث دقائق ومادون الثامنة عشره دقيقتين
يلبس احد اللاعبين الحزام والقفاز الاخمر مع وضع واقي الأسنان واللاعب الثاني نفس العملية بالأزرق ويطلق على احدها اكا والأخر شيرو.
مباريات الكاراتيه. هناك نوعان من مباريات الكاراتيه: المنافسات المقيدة، المنازلات الحرة
يقوم المتباري في المنافسة المقيدة باستعراض نماذج متنوعة أمام هيئة تتكون
من خمسة قضاة، يمنح كل قاض منهم المتباري نقاطًا تتراوح بين نقطة واحدة
وعشر نقاط. ويفوز في المنافسة المتباري الذي يحصل على أعلى مجموع من
النقاط.
أما في المنازلة الحرة فيخوض المتنافسان النزال دون إتباع أساليب فنية
معدة مسبقًا. ويراقب كل مباراة حكم واحد وأربعة قضاة. يسجل اللاعب النقاط
عندما يسدد ضربة إلى خصمه يعدها أغلبية القضاة فعَّالة. وينبغي أن تبدأ
الضربة بكل القوة لكن تتوقف قبل أن تصيب الخصم في جزء من الثانية. ويمكن
أن تلمس الضربات التي توجه إلى وسط الجسم الخصم لمسًا طفيفًا. لكن تمنع
قواعد اللعبة توجيه الضرب إلى مناطق معينة في الجسم واستخدام ضربات
كاراتيه خطيرة كثيرة.
استخدم الرهبان البوذيون في الهند منذ تاريخ يعود إلى القرن الخامس قبل
الميلاد نوعًا من الكاراتيه؛ ليدافعوا به عن أنفسهم ضد الحيوانات الضارية.
وقد مارست جماعة يطلق عليها اسم الهوارانج خلال القرن السادس الميلادي
الكاراتيه في سيلاَّ، التي عرفت باسم كوريا فيما بعد. وكان الهوارانج
شبابًا يُنْتَقَوْن للتدريب؛ ليصبحوا قادة عسكريين
تطور الكاراتيه أكثر في القرن السابع عشر الميلادي في جزيرة أوكيناوا، بعد
أن أخضعت إحدى العشائر اليابانية الجزيرة لحكمها، وأصدرت تشريعات صارمة
تطبق على كل من يقتني أسلحة. لذا طور الأوكيناويون كثيرًا من أساليب
النزال الأعزل للكاراتيه الحديث، وانتشر الكاراتيه في اليابان بعد ذلك،
بعد أن أصبحت أوكيناوا مقاطعة يابانية في عام 1879م.
الكاراتيه في الدول العربية. الكاراتيه بأنواعه من الرياضات الحديثة في
الدولة العربية، ولكنه انتشرت بسرعة كبيرة في كثير منها. وتحظى رياضة
الكاراتيه بإقبال وشغف الكثير من الشباب والنشء في الدول العربية
لممارستها وتعلم فنونها. وتعتبر كل من مصر وسوريا ولبنان والمملكة العربية
السعودية في مقدمة الدول العربية التي بدأت ممارسة رياضة الكاراتيه وحققت
فيها تقدمًا ملموسًا.
دخلت رياضة الكاراتيه إلى سوريا عام 1384هـ، 1964م، عن طريق شمس الدين
الصوفاني الذي تعلم فنونها في اليابان ـ وقام ـ بالتعاون مع بعض
اليابانيين الذين قدموا إلى سوريا بنشرها في أنحاء سوريا، ومن ثم امتد
انتشارها إلى لبنان.
ودخلت رياضة الكاراتيه في المملكة العربية السعودية عام 1389هـ، 1969م عن
طريق محمد الفايز القليش الذي بدأ بإدخالها في معهد التربية الرياضية
وكلية قوى الأمن الداخلي بالرياض، ومن ثم انتشرت في أنحاء المملكة كافة.
وفي عام 1395هـ، 1975م، تأسس أول اتحاد رياضي يشرف على نشاط هذه الرياضة
في المملكة تحت اسم الاتحاد السعودي للكاراتيه والجو دو والتايكوندو، وقام
هذا الاتحاد بتنظيم أول بطولة للكاراتيه في المملكة عام 1396هـ، 1976م على
كأس الرئيس العام لرعاية الشباب، واستمر بعد ذلك في تنظيمها سنويًا.
وتكوّن أول اتحاد مصري للكاراتيه عام 1392هـ، 1972م عمل على نشر رياضة
الكاراتيه في أنحاء مصر، ودخلت هذه الرياضة كثيرًا من الأندية الرياضية،
كما أدخلت ضمن برامج الكليات العسكرية وازداد عدد ممارسيها، وتطور مستوى
لاعبيها بشكل ملحوظ خلال وقت قصير من بدء دخولها في مصر.
تأسس الاتحاد العربي للكاراتيه عام 1395هـ، 1975م الذي يقوم بالتعاون مع
الاتحادات المحلية بالإشراف على نشاطات رياضة الكاراتيه في الدول العربية.
ويقوم الاتحاد بتنظيم عدد من بطولات الكاراتيه على مستوى الدول العربية،
من أبرزها البطولة العربية للكاراتيه التي تقام بانتظام. ويواصل لاعبو
الكاراتيه في مختلف الدول العربية السعي لتطوير مستوياتهم وتحقيق مكانة
عالمية مرموقة بين لاعبي الدول الأخرى. وقد حقق بعض الأبطال العرب في
الكاراتيه انتصارات عالمية مشهودة منها: فوز كل من البطلين السعوديين عبد
الله محمد عسيري، وبندر محمد القماز بالميدالية الذهبية في بطولة العالم
العسكرية الرابعة للتايكوندو عام 1413هـ، 1992م، فوز البطل المصري يحيى
علام بالميدالية الذهبية في كل من بطولة العالم للرجال والأولمبياد
المصغرة وبطولة اليونان الدولية للتايكوندو عام 1415هـ، 1994م، فوز الناشئ
المصري كريم شريف فكري بالميدالية الذهبية في بطولة العالم للناشئين تحت
12 سنة للكاراتيه عام 1415هـ، 1994م.
حافظت الدول العربية على مكانتها العالمية من خلال الانتصارات المرموقة
التي حققتها في مختلف المسابقات. فقد أحرز اللاعب المصري يحيى علام
الميدالية الذهبية في التايكوندو لفوزه بالمركز الأول في بطولة العالم
للتايكوندو عام 1994م. وأحرز المنتخب السعودي للتايكوندو كأس بطولة كأس
الخليج للتايكوندو لفوزه بالمركز الأول في البطولة الأولى التي أقيمت عام
1996م. وأحرز اللاعب المصري تامر عبدالمنعم الميدالية الذهبية في
التايكوندو لفوزه بالمركز الأول في بطولة العالم للتايكوندو التي أقيمت
عام 1997م في هونج كونج. وأحرز المنتخب المصري للتايكوندو المركز الخامس
في البطولة نفسها وسط 86 دولة مشاركة فيها. وأحرزت اللاعبة المصرية مروة
إلهامي الميدالية الذهبية في التايكوندو لفوزها بالمركز الأول في بطولة
كأس العالم للتايكوندو التي أقيمت عام 1997م بمدينة القاهرة في مصر. وأحرز
المنتخب المصري للتايكوندو المركز الخامس في البطولة نفسها وسط 16 دولة
مشاركة فيها. وفاز المنتخب المصري للتايكوندو بالمركز الأول على مستوى
البحر المتوسط في البطولة التي أقيمت عام 1997م بمدينة روما بإيطاليا.
وفاز فريق نادي الهلال السعودي للتايكوندو بالمركز الأول في بطولة الأندية
العربية للتايكوندو التي أقيمت عام 1997م في بيروت، وحقق فريق نادي المون
لاسال اللبناني المركز الثاني، وفريق نادي الفارس الأردني المركز الثالث
في البطولة.
وأحرز اللاعب المصري كريم شريف الميدالية الذهبية في الكاراتيه لفوزه
بالمركز الأول في بطولة العالم للناشئين في الكاراتيه التي أقيمت عام
1994م بمدينة بودابست في المجر. وأحرز لاعب الجودو المصري أشرف بهجت
الميدالية الذهبية لفوزه بالمركز الأول في البطولة الإفريقية العشرين التي
أقيمت عام 1997م في المغرب

المهارات الأساسية
الحركات المستعملة:
الوضع الأساسي للمبارزة يسمى بوضعية القط. و هذه الوضعية تمنح السرعة و
الحرية في الحركة و بعض الهدوء و رخاء العضلات، مما يمنح المقاتل فرصة
أكبر ليقوم برفع جسمه بالسرعة المطلوبة عند تفادي ضربات الخصم
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

الوقوف الطبيعى وضع راكب الحصان (كي با داتشي)
• الوضع الجانبي (يوب سي)
• الوضع الخلفي (هو – غول سي)

أساليب السد (ماكجي):
السد الذراعي (باهل ماكجي)
• السد المنخفض
• السد المتوسط

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

السد الذراعي التطبيقي
• السد الذراعي المزدوج
• السد بتقاطع الذراعين
أساليب استعمال اليد (سوهن تسوجس)
• لكمة القبضة المستقيمة (شونغ كوون شيجي)
• ضربة اليد السكين (شوتو شيجي)
• لكمة مؤخرة القبضة (شوموك دانغ شيغي)
• هجوم مؤخرة راحة اليد
• الهجوم بالكوع
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]


حركات الرفس الأمامية (اهب شاجي)
• الرفسة الأمامية المقصلية
• الرفسة الأمامية الضاغطة
• الرفسة الأمامية القصيرة
• الرفسة الأمامية الدافعة

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

• الرفسة الأمامية الطائرة
الرفسات الجانبية (يوب شاجي)
• الرفسة الجانبية الصاعدة
• الرفسة الرافعة للجانب
• الرفسة الجانبية الضاغطة
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

الرفسة الجانبية الطائرة
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]



طريقة اللعب :
تكون الهجمات عادة مفيدة بمقدار عنف الحركات التي ينفذها المصارع.
الاعتماد الأساسي على الحركات الهجوم و الهجوم المعاكس و على حركات الدفاع
و الدفاع المعاكس، و تكون مدة المباراة دقيقتين و قد تمد إلى ثلاث أو خمس
دقائق. و المباريات نوعان: مباراة من نقطة واحدة (شوبوايبون)، و مباراة من
ثلاث نقاط (شوبوسانبون). و تسجل العلامات بنقطة كاملة أو نصف نقطة و تجري
المباراة بأسلوبين: مباراة فردية، و مباراة جماعية. و يتخذ الحكم وضعه و
يقف اللاعبان وجهاً لوجه و أصابع أقدامهما على خط البداية و ينحني كلاهما
للآخر و عندما ينادي الحكم "شيبو ايبون هاجيمي" تبدأ المباراة.
الكاراتيه مبارزة جسدية حرة يحكمها قانون اللعبة الذي يحدد الضربات الفنية
الخاصة بها هدف المبارزة أن يتوصل لاعب إلى التغلب على منافسه بتسجيل
النقاط و ذلك بتسديد الضربات و اللكمات إلى أجزاء الجسم التي يسمح بها
القانون دون أن يتسبب في ضرر اللاعب المنافس و يستخدم لذلك ضربات فنية
باليد و القدم مع التيقظ دوماً للدفاع عن النفسه ضد ضربات منافسة.
أما الأجزاء التي يحق للاعب أن يحصل على النقاط بتسديد الضربات عليها فهي:
الوجه و البطن و الظهر و الصدر و الرقبة، و يمكنه استخدام اليد بالضرب أو
اللكم و القدم بالرفس للحصول على نقطة، و قد يقوم اللاعب أحياناً بتكسير
الألواح الخشبية أو الطوب برأسه أو بيده أو برجله كل ذلك يتم بغية عرض
قواه الجسدية و العقلي.
للفوز بالمباراة لابد من:



ترعى المباراة هيئة تحكيم تتألف من حكم رئيس داخل الحلبة، و أربعة حكام مساعدين و مسجل و ميقاتي.

أهم الفنون القديمة لهذه اللعبة:

- فن سومو. وهي مصارعة صينية تشبه الجيدو.

فن كيميو. وهي قبضة اليد، وعرفت بأسماء عديدة منها شوافا، كونغ فو، تي.

فن جوجوتو. عبارة عن لقطات معينة، وتشابك بين فردين يستخدمان مفاصل اليدين والرجلين كي يحدث إخلال بتوازن جسم الخصم.

يمكننا اعتبار فن كونغ فو أعرق فنون القتال في الصين ، وكل فنون هذا القتال تعتبر امتداد لفن كونغ فو.
انتقلت هذه اللعبة إلى أوكيناوا ، وعن طريق رجال الدين أيضا ، وبعض التجار
والمحاربين ، فلاقى هذا الفن كل اهتمام ، وأصبح وسيلة من وسائل الدفاع
الوطنية بعد احتلال اليابان لهذه الجزر، واستخدم الجيش الأوكيناوي هذا
الفن كسلاح لمحاربة الجيوش الغازية، فأطلق عليه اليابانيون السلاح الخفي .

فأصبحت كلمة تي (اليد) تعني الكاراتيه وفي العام 1905 أصبحت مادة الدفاع
عن ،النفس في منهاج التربية الرياضية الحكومية في أوكيناوا، وأصبحت كلمة
كاراتيه رسمية بدلا من تي . وظهر عام 1917 اسم جديد في عالم هذا الفن
(فوناكوشي جيش ) الياباني ، والذي نشأ في جزر أوكيناوا وقد بدأ بممارسة
هذا الفن وهو في الحادية عشرة سنة .
نقل هذا الفتى الشجاع فن الكاراتيه إلى اليابان عام 1915، وعمل على تطويره
ونشره ، وإعطائه النفحة اليابانية وفي العام 1937 أطلق فوناكوشي ومعاونوه
على هذا الفن اسم الكاراتيه بالمصطلحات اليابانية
أهم النقاط الواجب توفرها في لاعب الكاراتيه:

هناك أسس فنية هامة جدا في الكاراتيه وهذه الأسس تؤدي مع أداء كل حركة أي
أنها أسس يتم بها تطبيق مهارات اللعبة فمثلا ضربة أو صده يجب ان يكون لها
أساس فني من شروط معينة في ذات الحركة نفسها يضاف إليها عدد من الأسس
الواجبة مثل القوة والسرعة وغيرها من الأسس التي اذكرها هاهنا بالتفصيل:


-1القوة:
وهنا يجب بقوة سواء في العضلات ( ليست المقصود بالعضلات عضلات لاعب كمال
الأجسام فعندما تتضخم العضلة تقل السرعة ) أو قوة في الحركة المؤداه ضد
الخصم ويجب ان تتميز حركة الكاراتيه بقوة من الفرد المؤدي فلا يمكن أبدا
تخيل ضربة صم أنها تتميز بقوة أو حتى يمكن مقارنة قوة طفل بقوة رجل عموما
آهة الضربة وليس قوة الجيم وهناك معياران لتحديد قوة الضربة وهما ضعف
المكان الموجهة ايه الضربة وقوة قبضة اللاعب المؤدي لها.
-2المرونة:
وهي مدي حركة المفاصل التي تحدد بنوع العضلات والأوتار التي تسمح لها
بالتحرك بسهولة إلي أقصي مدي تسمح به طبيعة المفاصل يحتاج اللاعب
الكاراتيه إلي مرونة في أداء حركات الكاراتيه لكي يستطيع التفادي والركل
بسهولة .
-3السرعة :
هي الكفاءة في التحرك السريع خلال مسافات وسرعة رد الفعل علي هجوم الخصم وسرعة النظر و تغيير اتجاه العين .
جميع حركات الكاراتيه تتميز بالسرعة حتى لا تفقد قيمتها و السرعة سواء في
الضرب أو الصد يجب ان يتدرب عليها اللاعب سواء مع زميل أو بمفرده وهناك
سرعة أداء الحركة و سرعة رد الفعل نتيجة هجوم الخصم .
ان السرعة أمر هام لانجاز دفاع أو هجوم و دون تلك السرعة سواء في رد الفعل
أو الفعل نفسه لا يمكن القول بأن تلك الحركة هي حركة كاراتيه لأنها بذلك
تكون قد فقدت جزءا هاما من أساسها الفني .
-4التحمل :
لاعب الكاراتيه يجب أن يكون شديد التحمل حيث انه أحيانا يقابل مجموعة قوية
من الخصوم لذلك عليه ان يتحمل الزمن الطويل في القتال و كذلك تحمل ذلك
المجهود الشديد من الأداء .
لذلك علي لاعب الكاراتيه ان يتدرب علي التحمل والصبر وكثير من تلك الصفات.
-5التوازن :
هو الثبات أثناء أداء بعض الحركات في الهواء وعدم التأرجح يمينا أو يسارا
وأثناء صد أو تلقي ضربات من الخصم وعدم السقوط أرضا والتوازن مهم جدا عند
ركل الخصم فلا بد من التسمر في الأرض كالجبل في ثبالاته .
كثيرا ما يتلقي لاعب الكاراتيه لكمة أو ضربة تجعله يفقد توازنه و لكن هذا
التوازن لا يفقد بسهولة ذلك أن وقفات الكاراتيه تشكل قاعة قوية لا تسهل من
سقوط الفرد بل ان ضربة منه ستكون من القوة بحيث تسقط خصما عاديا غير مدرب
ولا التوازن في حد ذاته أمر هام في لاعب الكاراتيه . انه بلا شك يتنقل لا
بتوازن شديد وتحكم عالي في وقفاته .

-6التركيز :
ان عملية التركيز من صفات اللاعب في الكاراتيه فلا يمكن أبدا تخيل مشغول
البال والعقل يمكن ان يقاتل بمهارة ان مجرد عملية اختيار الحركات تحتاج
إلي تركيز وسرعة عالية كذلك عملة التركيز تدعو إلي الانتقال بسرعة من خصم
إلي أخر بعد القضاء عليه وهذه العملية تحتاج إلي تركيز في كل خطوة أو حركة
بل ونظرة أيضا.
-7الهدوء:
من سمات لاعب الكاراتيه انه هادئ في تفكيره للمحافظة علي التركيز وأيضا
سريع في رد فعله لتكون حركته حركة كاراتيه حقيقية والهدوء صفة تجعل العقل
يختار ما يفعله بوعي فلا يخطئ أو يصاب بل ينتصر ويحقق ما يريد والهدوء
يدفع إلي إجادة وجمال في الحركات وكذلك إصابة جيدة للهدف و الخصم وإذا فقد
اللاعب الهدوء فان ذلك يدفعه إلي التوتر والعصبية مما ي}ثر علي أدائه
بصورة سيئة جدا ويفقد كل ما يعرفه ويهزم .
-8التقدير :
يجب أيضا التمتع بالقدرة علي تقدير الموقف فبعد ثلاث أو أربع حركات مع
الخصم سوف يدرك الفرد ما ه قدرات الخصم وسوف يتولد تقدير معين عن مدي
كفاءته وبالتالي تقدير لما يجب ان يؤدي ضده
وعلي ممارس الكاراتيه ان يقدر كل شئ حتى في الحياة العادية انه يقدر
المسافات والإبعاد والزوايا وكل شئ يقدره انه يعرف المسافة بينه وبين
الخصم وسوف يعرف هل الضربة سوف تصل أم لا وكثير من تلك الأمور الهامة .
-9الانتباه :
إذا أراد الفرد ان يدافع عن نفسه يجب ان يتمتع بقدر من الانتباه وهذا
الانتباه يجعل الفرد سريع الاستجابة لهجوم الخصم فالتفكير في أمور أخري
يجعل الانتباه اقل مما يجعل الفرد غير قادر علي الاستجابة بسرعة لهجوم
الخصم .
الانتباه أساس فني هام فهناك حركة تصدر عن انتباه جيد من الفرد وهناك حركة
تصدر عن فرد غير منتبه ويمكن التمييز بينهما عن طريق ملاحظة مدي سرعة
الأداء فحركة شخص منتبه سوف تتوافق مع فعل الخصم أو هجومه أي أنها ستكون
ناجحة في أدائها .
والعكس عن فرد غير منتبه .
-10 الدقة :
يجب علي الفرد ان يكون شديد الدقة حتى في اختياره الضربة أو الصدة أو ان
يكون دقيقا في اختيار الهدف الذي يتعامل ضده الفرد إن الدقة هامة جدا سواء
في اختيار الحركات أو نوع التدريبات أو أي شئ له علاقة بعملية الاختيار
بأنواعها وعلي الفرد ان يتميز بالدقة ولذلك عليه ان يتدرب باستمرار علي
ذلك
-11 التحكم :
يجب علي الفرد ان يكون متحكما في جميع حركاته في قوة الضربة أو الصدة أو
في حتى مدي إصابة الهدف بقوة أو برقة و التحكم يشمل أيضا القدرة علي
استعمال الإطراف سواء الأيدي أو الإقدام أو حتى الرأس والتحكم هام جدا في
استعمال تلك الإطراف انه يجب علي الفرد أن يستعمل تلك الإطراف بمهارة
عالية فيختار بسهولة ذلك الطرف ويتحكم فيه بدقة وسرعة أنها سمة هامة جدا
في الكاراتيه .
-12 القسوة :
إنها سمة يحتاجها من يدافع عن نفسه ضد المجرمين الأشرار وهي تعني إصابة
هدف بسوة وقوة من اجل تحطيم المجرم ومنعه من مواصلة هجومها الشرير و لكن
تلك القسوة ممنوعة في المباريات حيث ان من يستخدم القسوة في إصابة خصمه
يمنع من إكمال المباراة ويصبح مهزوما وذلك المصاب يفوز بالمباراة إذا
القسوة تستخدم فقط ضد خصم شرير في الشارع وهذه القسوة تعني إصابة الخصم في
نقطة حساسة وبقوة مما يؤدي إلي إسقاطه أرضا دون حركة
أنواع الضربات باليد:

تقسم ضربات اليد إلى ثلاث أقسام وهي الضرب باليد بالقبضة المغلقة والضرب بكف اليد والضرب بالكوع وهي بالتفصيل :-

أولاً :- الضربات باليد المغلقة :-
2. كياجي زوكي :- وهي لكمه خاطفه وسريعة وهي عكس (اوي زوكي ) فتنفذ باليد اليمنى وتكون الرجل اليسرى للأمام .
3. كزامي زوكي :- وهي اللكمة القريبة واللكمة الخادعة وهي تكون أسلوب خداع لأنها تنفذ ورائها ( كياجي زوكي ) .
4. تاتي زوكي :- وهي ضربه مقلوبة لأنها تكون قبضه اليد مقلوبة عن وضعها الأصلي في الضربات .
5. اجي زوكي :- وهي اللكمة المرتفعة وتوجه عادتاً إلى أسفل الوجه أو الذقن
وتبدأ من أسفل جانب الخصر إلى أعلى كما نراها في كاتا انبي .
6. سانبون زوكي :- ثلاث ضربات الأولى في الوجه والثانية والثالثة في البطن .
7. اورا زوكي :- وهي اللكمة بالقبضة المقلوبة الموجهة إلى أسفل الذقن وهي لكمه ضيقه .
8. مواشي زوكي :- وهي اللكمة النصف دائرية الموجهة إلى الرأس .
9. كاجي زوكي :- لكمه نصف دائرية موجهه إلى الأضلاع .
10. اوزا زوكي:- وهي ضربه باليدين واحده في الوجه والأخرى في المعدة في
نفس الوقت على شكل حرف (u وتكون المسافة بين اليدين صغيره إلى حد ما وهما
متعاكستان فالتي في الوجه القبضة عاديه والتي في البطن تكون القبضة مقلوبة
.
11. ياما زوكي :- لكمه على شكل حرف (u المتسعة وتكون المسافة اكبر عنها في
(اوزا زوكي) ويخفض الكتف الأمامي والرأس تكون بين الذراعين وثني المرفق
العلوي ليأخذ قوس إلى الوجه والذراع كما في الكاتا باسي داي .
13. هاسامي زوكي :- وهي لكمه نصف دائرية باليدين وتوجه إلى جانبي الجسم .
14. أوراكن اوتشي :- وهي ضربه بظهر القبضة وتوجه إلى الوجه .
15. كنتسوي اوتشي :- وهي باليد على شكل مطرقة .
16. سايكن :- الضرب بمقدمه القبضة .
17. تيتشو :- ضرب بأسفل القبضة .
18. أودي :- ضربه بالقسم الجانبي من الساعد .


12. هايكو زوكي :- وهي لكمه متوازية أفقيه باليدين في نفس الوقت وتوجه إلى المعدة وتسمى ( موروتي زوكي ) .


1-أن يكون الفائز أول من يسجل ايبون أي نقطة كاملة، أو مرتين آري أي نصف نقطة.
2-أن يتم شطب المتسابق الآخر بسبب خطأ منه أو عدم كفايته.
3-أن يحصل اللاعب على قرار الفوز بالترجيح من الحكم و القضاة و لا تسمح القوانين بالاحتكاك الجسدين.

1- القوة
2- المرونة
3- السرعة
3- التحمل
5- التوازن
6- التركيز
7- الهدوء
8- التقدير
9- الانتباه
10- الدقة
11- التحكم
12- الشراسة
1. اوي زوكي:- وهي لكمه طويلة ومستقيمة ومباشره وتبدأ جانب الخصر وبشكل
مستقيم إلى بطن الخصم وهي ضربه قويه ومؤثره وتنفذ بمساواة اليد مع الرجل
(ضربه باليد اليمنى تكون الرجل اليسرى إلى الأمام .


عدل سابقا من قبل ابوطه في الخميس أبريل 01, 2010 2:12 am عدل 1 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
ابوطه
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ابوطه


ذكر عدد المساهمات : 900
نقاط : 2065
تاريخ التسجيل : 18/01/2010
الموقع : https://almohammdih.yoo7.com

الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها Empty
مُساهمةموضوع: ثانياً :-أنواع الضربات باليد المفتوحة   الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها I_icon_minitimeالخميس أبريل 01, 2010 1:00 am

ثانياً :-أنواع الضربات باليد المفتوحة :-

1. هايشو اوتشي :- ضربه بظهر اليد وتكون الأصابع مفرودة ومضمومة وتوجه إلى ألمعده وفي بعض الحالات يمكن الصد بها .


2. هايتو اوتشي :- ضربه بجانب الإصبع ألسبابه وهي تضرب في الحلق أو الأذن أو بجانب العين .


3. شوتو اوتشي :- وهي ضربه بحافة اليد وتوجه إلى الرأس أو العنق وهي ضربه قويه جداً ونجدها في الكاتا هيان يوندان .


4. نوكيتيه اوتشي :- وهي ضربه برؤوس الأصابع ويجب أن تكون الأصابع قويه ومشدودة ولها عده أشكال :-


أ. ايبون نوكيتيه :- وتكون بأصابع واحد مع ثني باقي الأصابع وتوجه إلى العين .


ب. نيهون نوكيتيه:- تكون بإصبعين السبابة والوسطى وتوجه إلى العين أو الأنف .


ج. جيهون نوكيتيه:- تكون بأربع أصابع وتوجه إلى فم المعدة .


5. كيتو اوتشي :- وهي ضربه بقاعدة الإبهام ويكون رسغ اليد منثني وتوجه إلى الذقن .


6. كومادي :- وتكون اليد بشكل شبه مفتوح وتوجه إلى الوجه.


7. واشيدي :- تضم الأصابع على شكل هرم وتكون الضرب بالأصابع المجمعة وتوجه الضربة إلى العين أو الأنف .


8. سيريوتو :- تكون الأصابع مجمعه والإبهام مضموم إلى الداخل وتضرب بالحد الخارجي لراحة اليد .


9.هيراكين :- ضربه بالعقدة الثانية من الأصابع الاربعه وتوجه إلى الفم أو الأنف .


10. نكادكاكين :- ضربه بالعقدة ألثانيه بالإصبع الوسطى وتوجه إلى العين آو مابين العينين.


11. ايبون كين:- ضربه بالعقدة ألثانيه من الإصبع السبابة وتوجه إلى العين أو ألاماكن الضعيفة في الجسم .


12. كاكاتو :- الضرب بالرسغ المنحني مع انطواء الأصابع بزاوية (90 درجه ) .


13. تايشو :- ضرب براحه اليد بكلوه الإبهام مع انطواء رؤوس الأصابع وتوجه إلى الجنب أو الأضلاع .




ثالثاً :- أنواع ضربات الكوع :-


1. تاتي امبي اتشي:- ضربه الكوع الاماميه وهي من أسفل إلى أعلى وتوجه إلى الذقن .


2. مواشي امبي اتشي :- ضربه الكوع الدائرية وتكون على شكل دائرة من خارج الجسم وتوجه إلى المعدة .


3. يوكو امبي اتشي :- ضربه الكوع الجانبية وتنفذ بدفع الكوع جانباً نحو الجسم إلى الأضلاع .


4. اوشيرو امبي اتشي :- ضربه الكوع ألعاموديه وهي من أعلى إلى أسفل وتوجه في الوجه أو الظهر .


5. فوميكومي اجي اوكي :- دفاع هجومي بتوجه الكوع إلى إبط الخصم لخلعه .




أنواع الصادات(الدفاع) باليد:


1. جيدان براي:- صده من أعلى إلى أسفل وهي لصد الركلات الموجهة إلى المعدة مثل ( ماي جيري ) ونستخدم المعصم في الصد .


2. اجي اوكي :- صده من أسفل إلى أعلى وهي لصد الضربات الموجهة إلى الرأس أو الوجه .


3. سوتو اوكي :- صده من الخارج للداخل وهي لصد الضربات الموجهة إلى الصد .


4. أتشي اوكي :- صده من الداخل للخارج وهي لصد الضربات الموجهة إلى الصدر.


5. شوتو اوكي :- الصد بسيف اليد وهي لصد الهجمات الموجهة إلى المعدة أو الوجه وتستخدم حافة اليد بحركة مائلة .


6. تاتي شوتو اوكي :- الصد العمودي بسيف اليد لصد الهجمات الموجهة إلى
المعدة ويكون الذراع مفرود وعلى استقامته والرسغ متني والأصابع مفرودة
وموجهه إلى أعلى .


7. كاكي شوتو اوكي:- الصد بسيف اليد للخارج ويستخدم في حاله هجوم الخصم من الجنب .


8. هايشي اوكي :- صد بظهر اليد المفتوحة .


9. تيشو اوكي:- صد بقاعدة الرسغ والإبهام في الداخل .


10. كيتو اوكي :- صد بقاعدة الإبهام من الجانب ويطلق عليها اسم


( رأس الدجاجة ).


11. سكمون جودان يوكو اوكي :- صده جانبيه بظهر اليد مثل بداية الكاتا الثانية .


12. تسكمي اوكي :- صده ثم مسك .


13. اوسايه اوكي :- دفاع ضاغط .


14. كاكاتواوكي:- صد بقاعدة الرسغ من خارج القبضة وهي ثني أصابع اليد متجمعة وموجهه إلى أسفل مع بروز قاعدة الرسغ إلى أعلى .


15. جوجي اوكي:- صد بتقاطع اليدين ويستخدم في وقت واحد سواء كانت أعلى أم أسفل أو كانت القبضة مفتوحة أو مقفولة .


16. موروتي اوكي :- صد باليدين وتصد اللكمات بالساعد مع تدعيمه بوضع قبضه اليد الأخرى مقفولة على الساعد وهي من الداخل للخارج.


17. سوكومن اوتشي:- صد أو ضربه باليدين وتكون بالساعد مع تدعيمه بوضع اليد
الأخرى مفتوحة على الساعد وهي من الداخل للخارج مثل أول حركه في كاتا باسي
داي .


18. تاتسوي اوتشي :- وهي تأخذ نفس وضع (جيدان براي) ولكن جانباً .


19. اوتوشي اوكي :- يكون في وضع ( اجي اوكي ) ثم نخفض اليد بخط مستقيم حتى تستقر اليد على المعدة وظهر القبضة موجهه إلى الخصم .




20. هيوان نجاشي اوكي :- الصد الدائري بالجانب الداخلي للساعد على هيئه (اتشي اوكي ) .


21. تي نجاشي اوكي:- صد بكلوه اليد أسفل قاعدة الإبهام على هيئه


( سوتو اوكي ) .


22. سيرايتو اوكي:- الصد الضاغط بجانب الرسغ .


23. ريشو تسكيامي اوكي :- صد باليدين بمسك يد الخصم باليدين .


24. كاكي واكي اوكي :- الصد المغلق بكلتا اليدين كما في هيان يوندان .


25. شو شوكي اوكي .- مسك الضربات الموجهة للبطن مثل ( ماي جيري).


26. تايشو اواسي اوكي :- صد بكلوتا اليدين معاً في نفس الوقت لضربه ( ماي
جيري ) ويكون سيفا اليدين متلاصقين كما في آخر حركه من كاتا هانجيتسو


أنواع الضربات بالرجل






أولا :- الركلات الاماميه : وهي من أشهر الركلات وأقواها :-


1. ماي جيري :- تتم بدفع الحوض إلى الأمام وهي قويه جداً وتوجه إلى المعدة .


2. كيزامي جيري :- ركله أمامية بالقدم الاماميه وهي للجسم القريب وهي لإيقاف هجوم الخصم .


3. ماي كيكومي :- ركله أمامية صغيره وتوجه إلى الركبة أو الفخذين .


4. توبي ماي جيري :- ركله أمامية مع القفز وهي تضرب بالرجلين الرجل الأولى تضرب ثم تلاحقها الرجل الثانية ثم النزول .




ثانياُ :- الركلات الجانبية :


5. مواشي جيري :- ركله نصف دائرية وتوجه إلى الوجه .


6. جياكو مواشي جيري:- وهي ركله نصف دائرية معكوسة وهي من الداخل للخارج .


7. ميكازوكي جيري:- الركلة الهلالية وهي توجه إلى البطن ببطن القدم .


8. كزامي مواشي :- وهي ضربه نصف دائرية بالقدم الاماميه .


9. توبي مواشي جيري :- ركله نصف دائرية مع القفز .


10. اورا مواشي :- ركله دائرية بباطن القدم .




ثالثاً :- الركلات الجانبية:


11. يوكو جيري كياجي :- راكله جانبيه خاطفه وتوجه إلى الوجه أو العنق .


12. يوكو جيري كيكومي :- ركله جانبيه قويه وتوجه إلى البطن .


13.فومي جيري:- ركله جانبيه وتوجه إلى الركبة .


14. فومي كيكومي جيري:- ركله جانبيه وتوجه إلى قدم الخصم الثابتة على الأرض مثل في ( كاتا هيان ساندان


15. توبي يوكو جيري :- الركلة الجانبية الطائرة مع القفز .




رابعاً :- الركلات الخلفية :-


16. اوشيرو جيري :- وهي ركله خلفيه وتوجه إلى الوجه أو البطن وتنفذ بشكل
مستقيم من بداية الركبة الثابتة على الأرض بشكل مستقيم إلى الوجه.


17. اوشيرو مواشي جيري:- وهي ركله خلفيه ولكن تنفذ بشكل نصف دائري.


18. اوشيرو يوكو كيكومي :- وهي ركله خلفيه تنفذ بشكل دائري .


19. توبي اوشيرو جيري :- ركله خلفيه مع القفز .






*وهناك أشكال أخرى لضربات القدم :-


20. كوشي :- ضربه بأسفل أصابع القدم .


21. تيسوكو:- ضربه بحافة القدم الداخلية .


22. تسما سوكي:- ضربه برؤوس أصابع القدم .


23. كاكاتو :- ضربه بكعب القدم .


24. سوكوتو :- ضربه بالحافة الخارجية ( سيف) للقدم .


25. تايسوكو :- ضربه بقوس القدم .


26. هيزا جاشيرا :- ضربه بالركبة


ولها نوعين من الضربات :-


أ. ماي هيزا جيري :- ضربه أمامية بالركبة .


ب. مواشي هيزا جيري:- ضربه دائرية بالركبة .




أنواع الصادات(الدفاع) بالرجل:-


1. شوكوتي مواشي اوكي :- صد بالرجل على هيئه مواشي جيري ولكنها تكون براحه
الرجل وتصد الضربات الموجهة إلى المعدة التي تكون باليد مثل


( أوي زوكي ) .


2. شوكوتي اوسي اوكي :- صده بالرجل ولكنها تكون بكعب الرجل للضربات
الموجهة إلى الرجل مثل ( ماي كيكومي ) أو عندما يبدأ الخصم بأداء ركله (
ماي جيري ) يقوم بشل هذا الحركة وحجزها عن الصعود لأعلى .


3. شوكوتو اوسي اوكي :- تشبه الصده ( شوكوتي اوسي اوكي ) ولكنها تختلف عنها في أنها تنفذ براحه الرجل.




مهارات اليدين الدفاعية والهجومية




أهمية الوضع الصحيح


تتأثر قوة الحركات الهجومية وثبات الحركات الدفاعية وتوازن الجسم بالأوضاع والوقفات الصحيحة تأثيراً مباشراً.


فيجب مراعاة النقاط التالية للحصول على الوضعية الصحيحة:-نعرف ونقسم في
لعبة الكاراتيه الوقفات والأوضاع اعتماداً على الجزء السفلي من الجسم
,فحركة الجسم العلوي يجب أن تكون على قاعدة صلبة وقوية , كما أن الظهر يجب
أن يكون مستقيماً وغير مائل إلى الأرض أو مقوس .


إن الإخلال بالوضعية الصحيحة للحركة يخل بطبيعة الحال على التوازن ،
وبالتالي يؤثر على فعالية الحركة المنشودة. ففي كاراتيه الشوتوكان يُركز
على دقائق الحركات والأوضاع بشكل كبير ، وتأثر تلك الصغائر على تقدير
اللاعب عند اختباره في كل مرحلة.




1. حركة الوسط يجب أن تكون الحركة بانسيابية ونعومة تامة . فقوة الحركة تبدأ من حركة الوسط .


2. التحرك باتزان عند تغيير الوضع أو القيام بالخطوة التالية بنفس الوضع .


3. تناغم حركة العضلات خلال تنفيذ الحركة أو التغيير .


4. السرعة والتوقيت المناسب. في أداء و تنفيذ أي حركة صد أو


5. هجوم


حركات اليد الدفاعية


جودان أجي أوكي {الدفاع العلوي بالساعد } :-


للدفاع عن هجوم موجه إلى الوجه أو الرأس . وتكون قبضة اليد فيها مغلقة و
يتم تحريك الساعد من أسفل إلى أعلى ، ويلف حتى يكون بطن الساعد إلى الأمام
. ويكون شكل المرفق في النهاية كالزاوية القائمة تقريباً بحيث يغطي الساعد
قمة الرأس ويبتعد عن الجبهة بمقدار قبضة اليد ويرتفع المرفق ليكون بالقرب
من الأذن. ويجب أن يبقى الساعد والرسغ والقبضة في حالة استقامة أثناء
تنفيذ الحركة.


وقد تستخدم نفس الحركة بدافع هجومي وتسمى { فوميكومي أجي أوكي } وهي
الدخول بخطوة من وضع زينكوتسو داتشي الى الخصم ويوجه الساعد الى إبط الخصم
بقصد


خلع كتفه أو كسر عضده . كما في كاتا هيان شودان.


ومن أشهر الأخطاء التي يقع بها المتدربين الجدد:-


1. وضع الساعد بعيداً جداً عن الجبهة. مما يؤدي إلى إضعاف الصد.


2. عدم رفع المرفق أو الساعد إلى الوضع الصحيح . فلا يغطي قمة الرأس.


3. عدم لف الساعد.مما لا يساعد على امتصاص قوة الهجوم.


4. عدم خروج اليد في الوقت المناسب.


5. عدم خروج اليد من المكان المناسب.


6. عدم لف الجزء العلوي من الجسم أوالحوض. إذ يجب مواجهة الخصم بطريقة
جانبية، وليس بتوجيه الصدر إلى الخصم فذلك يفتح ثغرة تمكن الخصم من الرد
بعد الدفاع .




تقنيات الضرب باليد :-


تعتبر اليد من أهم الأسلحة للاعب الكاراتيه والفنون القتالية الأخرى . فقدرة تحكم الإنسان بيده تكون أكثر من الأعضاء الأخرى .


وهناك عدة طرق لتنفيذ الهجوم باليد ، ونستطيع تقسيمها كالتالي:-


1. طرق الهجوم بالقبضة المقفلة:- وعادة ما توجه هذه الضربات للوجه أو
للصدر أو للبطن أو لجانب الجسم. وتعتمد قوة الضربة على أربع عوامل رئيسية،
وهي :


o طريقة تطبيق الأصابع


تثنى الأصابع للداخل عدا الإبهام وبعد ذلك يُقفل الإبهام على العقلة الثانية من إصبعي الوسطى والسبابة.


o المسافة . إذ يجب أن تسلك القبضة أقصر طريق لبلوغ الهدف وهو طبعاً الخط المستقيم.


o السرعة . فكلما زادت السرعة زاد تأثير فعالية الضربة. كما أن ارتداد
اليد الأخرى للخلف يزيد من سرعة الحركة تطبيقاً للنظرية الطبيعية لكل فعل
ردة فعل مساوٍ له في القوة معاكس له في الاتجاه.


o تركيز القوة. أي أن تصب جميع حركات الأجزاء المشتركة في الحركة في نقطة
واحدة وهي القبضة لتشكل قوة جميع الأجزاء قوة القبضة.




وتشمل هذه الطريقة جميع اللكمات " زوكي " وضربات ظهر القبضة " كين " وضربات المطرقة " كينتسوي" .


2. طرق الهجوم بالكف المفرود:


وهذا النوع من الهجوم يوجه في الغالب إلى المناطق الحساسة من الجسم وأماكن
تجمع الأعصاب والشرايين . مثل الحلق وخلف الأذن والترقوة وما شابهها.


وتشمل هذه الطريقة جميع الضربات بحافة اليد " شوتو" و رؤوس الأصابع "
نوكيتي" و راحة الكف "كايشو" وضربات ظهر اليد " هايشو" .


3. طرق الهجوم بالمرفق:-


يعتبر المرفق من أقوى النقاط في الذراع وله فعالية كبيرة في الهجوم
المباشر. وتوجه ضرباته إلى الرأس والصدر والرقبة والظهر وجانب الجسم.




أوي زوكي - جياكو زوكي { اللكمة الطويلة المباشرة بالقبضة}:-


تميز هذه الحركة بمفعولها القوي والمؤثر على الخصم وذلك بانطلاق قبضة اليد
المغلقة من جانب الخاصرة وبشكل مستقيم ومباشر مع دورانها 180 درجة إلى
الهدف وبأقصى سرعة.


توجه الضربة في الغالب إلى الجز العلوي من الجسم.






إن دوران القبضة يعطي قوة للكمة كما تأثير دوران القذيفة من فوهة
المدفع.كما أن حركة الوسط وإرتداد اليد الأخرى لهما فعالية كبيرة في ذلك.


تسمى هذه اللكمة( أوي زوكي )إذا كانت اليد المنفذة توافق قدم المهاجم
الأمامية.وتسمى( جياكو زوكي )إذا كانت عكس ذلك.أما إذا كان المهاجم يقوم
بلكم الخصم بطريقة متتالية بكلتا اليدين أي مرة أوي زوكي وأخرى جياكو زوكي
فتسمى هذه الحركة ( رين زوكي) .أما إذا كان يوالي لكماته بنفس اليد فتسمى
( دان زوكي ). وهناك أيضاً لكمة تعتبر من اللكمات الطويلة المباشرة وهي
اللكمة العمودية ( تاتي زوكي ) وتكون فيها القبضة بشكل عامودي بدل من
وضعها المعتاد.


بالنسبة للمرفق فيجب أن ينحني قليلاً للداخل فلا يكون في العضد والساعد في
استقامة كاملة فذلك يؤثر على المرفق بالإضافة إلى أنه يؤدي إلى ضعف
اللكمة.كما يجب أن تقف اللكمة عند الهدف وعدم إعطاء العنان للقبضة لتتجاوز
الخصم.فذلك لا يفيد في قوة الضربة كما يتوهم البعض.






كزامي زوكي { اللكمة بالقبضة القريبة}:-


غالباً ما تستعمل هذه الحركة لخداع الخصم حيث أنها تتبع بلكمة مباشرة.
وتعتبر نوع من اللكمات المباشرة مثل لكمة أوي زوكي .وتعتبر هذه اللكمة
أيضاً لكمة دفاعية ولكنها في الغالب تستعمل بغرض إرباك وإخلال توازن الخصم
لإتباعه بهجوم أخر.






أورا زوكي { اللكمة بالقبضة المقلوبة}:-


تستعمل هذه الحركة الهجومية عندما يكون الخصم قريباً جداً من المهاجم.
فتكون اللكمة سريعة وبدون دوران القبضة. وتوجه عادتاً إلى أسفل الذٌن وعلى
جوانب الجسم وفم المعدة. ونجد هذه الضربة في كاتا تيكي شودان على سبيل
المثال.


أجي زوكي { اللكمة المرتفعة}:-


اللكمة المرتفعة توجه بالعادة إلى الذقن. تتحرك فيها القبضة من أسفل إلى الأعلى. كما نراها في كاتا جانكوكو.




مواشي زوكي { اللكمة النصف الدائرية}:-


توجه هذه اللكمة إلى جانب الجسم أو الرأس وتؤدى بتحريك القبضة في مسار نصف دائري من الوسط إلى الهدف.


وهناك لكمة مشابهة لالمواشي زوكي وهي اللكمة الخطافية { كياجي زوكي }
ويكون فيها العضد والساعد زاوية قائمة. وتوجه الى الحجاب الحاجز والكليتين
والظهر .




هايكو زوكي { اللكمة المتوازية أفقياً}:-


تُـطبق هذه الضربة باللكم بالقبضتين معاً أي " أوي زوكي " و " جياكو زوكي
" في نفس الوقت و بشكل متوازي . وغالباً ما توجه هذه الحركة الهجومية إلى
الأضلاع والحجاب الحاجز.وتسمى أيضاً { موروتي زوكي }




أوازا زوكي {اللكمة المتوازية عامودياً } :-


وتكون بتطبيق ضربة بالقبضتين في الوجه وفم المعدة في نفس الوقت .وتكون
اللكمة العليا جودان جياكو زوكي والسفلى تشبه أورا زوكي .تنفذ هذه الحركة
في حالة أن الخصم يحاول الهجوم أو أنه بدأ به بالفعل. ففي هذه اللحظة
وعندما يكون من الصعب عليك أن تقوم بالدفاع عن هجومه ،فمن الأفضل أن تقوم
باختراق هجومه وامتصاص ذلك الهجوم بهجوم مباغت موجه إلى وجهه و معدته فتشل
حركته.


وهناك لكمة أخرى مشابهة جداً ولكنها تنفذ بطريقة أعرض وتسمى { ياما زوكي } كما في كاتا بصاي داي.




هاسامي زوكي { لكمة المقص } :-


تنفذ هذه الحركة بتحريك القبضتين من الخارج للداخل لتشكل كل منها نصف دائرة .وتوجه إلى جانبي الجسم




تاتي هايجي آتي أو تاتي أمبي آشي { ضربة المرفق الأمامية } :-


لتنفيذ هذه الحركة نبدأ بوضع القبضة عند الخاصرة ومن ثم نحركها بطريقة
سريعة إلى الأعلى مع لف الساعد لتكون راحة القبضة جهة الرأس وذلك لإبراز
عظمة المرفق إلى الأعلى. وتوجه هذه الضربة في الغالب لضرب الذقن وأعلا
المعدة.




أوشيرو هايجي آتي أو أوشيرو أمبي آشي { ضربة المرفق الخلفية } :-


تنفذ هذه الحركة في الغالب إلى خصم يأتي من الخلف كمن يحاول تطويق اللاعب
من الخلف و خنقه. ونراها واضحة في الحركة الأخيرة من هيان ساندان.ولتطبيق
هذه الحركة تمد اليد إلى الأمام على شكل أويو زوكي وبعد ذلك يتم إرجاعها
إلى الخلف بسرعة إلى الخاصرة بحيث تضرب بطن أو فم معدة الخصم.




مواشي هايجي آتي أو مواشي أمبي آشي { ضربة المرفق الدائرية } :-


غالباً ما يكون هذا الهجوم بعد حركة دفاعية أي للهجوم المضاد. وتنفذ بلف
المرفق بشكل نصف دائري أو هلالي وتكون من وضع زينكوتسو دادشي فتكون في
البداية القبضة عند الخاصرة ومن ثم يلف الوسط مع الجذع لتستـقر القبضة
ناحية الصدر في الجهة




يوكو هايجي آتي أو يوكو أمبي آشي { ضربة المرفق الجانبية } :-


توجه هذه الضربة من الجانب الأيمن أو الأيسر وأفضل وضع لتنفيذ هذه الحركة
هو كيبا داتشي. لتنفيذ هذه الحركة ترفع الساعد والكف مفرودة للأعلى والرسغ
مقابل الكتف من الناحية الأخرى و من ثـَمّ يدفع بالمرفق إلى الهدف وتكون
في أخر الحركة الكف على شكل قبضة و ظهرها إلى الأعلى بالقرب من كتف اليد
المنفذة. تستهدف هذه الحركة الأضلاع والصد وجانبي الجسم.




أوتوشي هايجي آتي أو أوتوشي أمبي آشي { ضربة المرفق العامودية } :-


تستخدم هذه الحركة لضرب خلف الرقبة و ظهر الخصم و وجهه إلى أسفل. ولتنفيذ
هذه الحركة ترفع اليد إلى أعلى وظهر القبضة ناحية الوجه ومن ثم يهوى
بالمرفق إلى الأسفل لتستقر اليد أمام الصدر بشكل عامودي و ظهر القبضة إلى
الأمام. ولزيادة فعاليتها يمكن تنفيذها مع القفز.




أوراكن أوتشي {ضربة ظهر القبضة }:-


تهدف هذه الحركة لضرب الوجه وجانب الجسم والأضلاع .وهي ضربة سريعة وفعالة
، و لتنفيذ هذه الحركة تبداء بوضع القبضة مقابل الصدر بالقرب من الترقوة
،" يجب عدم إلصاق القبضة إلى الصدر وذلك لتجنب أن تضرب الذقن أثناء الحركة
"،تنطلق القبضة من مكانها إلى الهدف بحيث يكون العضد ثابت والمرفق نقطة
الارتكاز للساعد.وتتحرك القبضة في مسار شبه دائري. وبعد إصابة الهدف ترتد
القبضة إلى مكانها الأول. نجد هذه الحركة واضحة في هيان ساندان.






كنتسوي أوشي { ضربة المطرقة } :-


وتسمى أيضاً شوتو سوي أي { اليد المطرقة } وتسمى أيضاً تيتسوي أي {
المطرقة الحديدية } و الأسماء الثلاثة لنفس الحركة وهي الضرب بكلوة القبضة
وحركتها تشبه أوراكن أوشي ولكن تختلف عنها بأن القبضة تكون أفقية. تستهدف
هذه الضربة نفس المناطق التي تستهدفها أوراكن أيضاً.








إﭙـون كين {ضربة عقلة إصبع السبابة }:-


وتستهدف هذه الضربة مناطق تجمع الأعصاب والأوردة ونقاط الضعف في جسم
الإنسان. تنفذ بإبراز ركبة إصبع السبابة ودعمها بالإبهام وتصوب إلى الهدف
بقوة وبسرعة. وإذا نفذت بالإصبع الوسطى فتسمى { نكادكا كين } وتكون الكف
على شكل قبضة ولكن تبرز عقلة الإصبع الوسطى. أما إذا نفذت بعُقَـل الأصابع
الأربع فتسمى { هيرا كين } وقالباً ما تستهدف الشفة العليا أو أسفل
الأنف.وتنفذ على شكل نصف قبضة.






شوتو أوتشي{ ضربة سيف اليد }:-


تعتبر هذه الحركة من الحركات المهمة في كاراتيه الشوتوكان حيث أنها تتكرر
في معظم الكاتا ولفعاليتها كحركة هجومية دفاعية.وفيها تكون الكف مع
الأصابع ممدودة إلى الأمام وملتصقة مع بعضها البعض مع ثني عقدة الأصبع
الأوسط إلى الخلف قليلاً حتى يبدو وكأن الأصابع متساوية الرؤوس كما يجب أن
يثنى الإبهام ودفع قاعدته إلى الخلف مع التصاقه بالسبابة .وتوجه هذه
الضربة إلى العنق أو الرأس أو مناطق تجمع الشرايين والأوردة .




هايشو أوتشي {الضرب بظهر اليد }:-


تكون فيها الأصابع مضمومة ومفرودة والساعد والرسغ على استقامة واحدة . وتوجه إلى الحجاب الحاجز وفم المعدة.








هاتو أوتشي{ ضربة قمة اليد }:-


وهنا نستخدم الحافة الأخرى للكف لعمل حركة هجومية تهدف لضرب مناطق الضعف في الجسم مثل تجمعات الأوردة والشرايين و البلعوم والأذنين.








كيشو أوتشي{ ضربة قاعدة الإبهام }:-


لتنفيذ هذا الهجوم توجه قاعدة الإبهام إلى الأمام مع إبقاء رسغ اليد
مثنياً ويوجه الهجوم إلى أسفل الذقن وأعلا المعدة وتجمعات الأوردة
والشرايين.




نوكيتيه أوتشي{ ضربة رؤوس الأصابع}:-


تكون فيها الأصابع مشدودة بانحناء ومقدمتها على استقامة واحدة وتستخدم في
الهجوم على أماكن تجمع الشرايين والأعصاب وفم المعدة والحجاب الحاجز.


ويمكن أن تنفذ بأصبع واحد مفرد مع ثني باقي الأصابع وتوجه الى العيون
والكلى ومناطق الضعف في الجسم . وتسمى { أيبون نوكيتيه }. كما يمكن
تنفيذها بأصبعين وتسمى حينها { نيهون نوكيتيه }.أما إذا نفذت بالأصابع
الأربع فتسمى { جيهون نوكيتيه


مهارات الرجلين الدفاعية والهجومية




الأرجل سلاح فعال:-


لا تقل الأرجل أهمية من الأيدي. فتعتبر عضلات الأرجل أقوى بكثير من عضلات
الأيدي .ولكن يتطلب إتقان حركات القدم وقت أطول من إتقان حركات الأيدي ،
ربما لأن الإنسان منذ ولادته وهو يتمرن على التحكم في يديه لالتقاط
الأشياء وغير ذلك بينما يمرن رجليه مجرد للمشي والركض. وأيضاً حركات
الأرجل تتطلب الكثير من التركيز والسيطرة والتوازن بالإضافة إلى اللياقة
البدنية والمرونة.


عند تنفيذ الركلات يجب مراعاة النقاط التالية :-


1- المحافظة على توازن الجسم. وذلك بإبقاء الرأس إلى أعلى .فإمالة الرأس تؤدي إلى إخلال سائل التوازن في الأذن الوسطى.


2- للحصول على القوة القصوى للركلة يجب استخدام جميع عضلات الرجل من الورك إلى القدم لتنفيذ الحركة.


3- لابد من سحب الرّجل بسرعة مباشرتاً بعد تنفيذ الركلة وإصابة الهدف. لكي
لا يتمكن الخصم من مسك القدم المنفذة أو كنس القدم المرتـكـز عليها.
ولتكون مستعداً للهجوم القادم.




وفي حركات الأرجل تستخدم المناطق الفعالة بها لعمل الضربات المؤثرة .فنجد
بعض الركلات تستخدم عقب القدم { كاكاتو } والبعض الأخر يستخدم سيف القدم
{سوكوتو} كما يستخدم سطح القدم { هايسوكو } وأيضاً تستخدم الركبة {
هايزشقاشيرا }




ماي گيري { الركلات الأمامية } :-


تعتبر الركلات الأمامية من أشهرالركلات في الكاراتيه وألعاب الدفاع عن
النفس الأخرى.وتنفذ بنطلاق الرجل وهي مشدودةالأصابع من وضع أعلى من الركبة
بقليل ثم تفرد الرجل لتكون كلها على استقامة واحدةلتوجه القدم إلى الخصم
ومنها عدة أنواع منها :-


ماي گيري كيكومي { الركلة الأمامية المستقيمة{




ماي گيري كياجي { الركلة الأمامية البسيطة{


ماي أشي گيري أو كيزامي گيري { الركلة الأمامية بالقدمالأمامية{


ماي توبي گيري { الركلة الأمامية مع القفز{


كين گيري { الركلة الأمامية الصغيرة{


يوكو گيري كياجي { الركلة الجانبية الخاطفة}:-


لا تختلف هذه الركلة عن سابقتها إلا في أن سير الركلة يكون شبه منحني
وأيضاً لا يستخدم فيها الحوض لدفع الركلة .تستهدف هذه الركلة المناطق
الحساسة ومناطق تجمع الأعصاب. كما يمكن استخدامها كهجوم معاكس لامتصاص
هجوم الخصم.




مواشي گيري { الركلة النصف دائرية}:-


تستهدف هذه الركلة الجزء العلوي من الجسم كالرأس والصدر والظهر والجوانب.
وفي هذه الحركة يتم الضرب إما ببطن القدم " وذلك بشد الأصابع ورفعها إلى
أعلى " أو بسطح القدم " وذلك بشد الأصابع وخفضها إلى الأسفل ".


ولتنفيذ هذه الحركة يتم رفع القدم من جانب الجسم إلى أن يكون الفخذ بشكل
مستقيم موازي مع الأرض وبعد ذلك يتم إرسال القدم بسرعة إلى الهدف في مسار
نصف دائري مع لف القدم المرتكز عليها بحيث تكون أصابعها متجهة ناحية حركة
القدم.


يجب مراعاة النقاط التالية حين تنفيذ هذه الحركة:-


1- لا تنفذ الركلة اعتمادا على قوة الرجل فحسب بل استخدم معها سرعة الدوران ولف الأوراك.


2- يجب لف القدم المرتـكز عليها تسعين درجة بالتزامن مع لف الرجل. كما يجب إبقاء القدم ملتصقة بالأرض أثناء لفها.


3- لا تطلق القدم إلى أكثر من الهدف ( أكثر من تسعين درجة ) فإن ذلك يؤدي إلى فقد التوازن.


أوشيرو گيري { الركلة الخلفية}:-


تستهدف هذه الركلة الجزء العلوي من الجسم كالوجه والصدر و البطن والجوانب.
تؤدى هذه الركلة إلى الخلف بشكل مستقيم ويستعمل عقب القدم لضرب الخصم.


لتنفيذها ضد خصم في الخلف ترفع القدم إلى مستوى أعلى من الركبة ثم توجه
القدم إلى الخصم بقوة وسرعة. كما يمكن تنفيذها إلى خصم في الأمام وذلك
بتنفيذها مع الدوران.


القانون الدولي للكوماتيه
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
ابوطه
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ابوطه


ذكر عدد المساهمات : 900
نقاط : 2065
تاريخ التسجيل : 18/01/2010
الموقع : https://almohammdih.yoo7.com

الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها Empty
مُساهمةموضوع: مادة (1) منطقة ملعب الكوميتيه   الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها I_icon_minitimeالخميس أبريل 01, 2010 1:06 am




مادة (1) منطقة ملعب الكوميتيه :


1- يجب أن يكون الملعب مستوي ومسطحاً تماماً وخالي من أي شيء قد يشكل خطر على المتبارين.


2ـ يجب أن يكون الملعب ( البساط ) مربع الشكل بمساحة 8 ( ثمانية ) أمتار
مربعه ( تقاس من الخارج ) ولسلامة اللاعبين يجب تحديد الملعب بمترين
إضافيين من خارجه من كل جانب من جوانب الملعب.كما يجب ان لا يرتفع عن متر
واحد كحد أقصى من سطح الأرض . فتكون المساحة الملعب 12متر على الأقل من كل
جانب كي يشمل مساحة الملعب وكذلك منطقة الأمان .


3- يجب رسم خط بطول 50 سم وعلى بعد مترين من المنتصف ليكون موقع لحكم الساحة.


4-يجب رسم خطين متوازيين طول كل منهما متر واحد على بعد متر ونصف المتر من المنتصف.


5-يجلس قضاة الساحة في منطقة الأمان واحد وراء كل لاعب وواحد مقابل حكم الساحة.ويكون لدى كل منهم علم أزرق وأخر أحمر .


6-تخصص طاولة للجنة التحكيم تكون خارج منطقة الأمان خلف مكان الحكم.


7-تتكون لجنة التحكيم على الأقل من :


أ- حكم وسيط مزود بعلم أزرق وأخر أحمر و صفارة.


ب- مراقب النقاط المسجلة.


ج- مسجل النقاط.


د- ميقاتي.


8- يجب توفر لوحة توضح النقاط المحرزة من كل لاعب.على أن تكون النقاط لكل لاعب بلون اللاعب { أزرق و أحمر }.


الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
ابوطه
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ابوطه


ذكر عدد المساهمات : 900
نقاط : 2065
تاريخ التسجيل : 18/01/2010
الموقع : https://almohammdih.yoo7.com

الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها Empty
مُساهمةموضوع: الــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــشـــــــــــــــــــــــــــــــرح   الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها I_icon_minitimeالخميس أبريل 01, 2010 1:08 am

الشرح :

1- يجب إلا يكون هناك أي إعلانات أو أسوار أو حوائط وخلافة في مسافة أقل من متر من نهاية منطقة الأمان .


2- البساط المستخدم يجب أن يكون من النوع الغير قابل للتزحلق وعلى أن يكون
ملامس للأرض جيداً وذو معامل احتكاك قليل في سطحه العلوي ويجب الأ يكون
بنفس سمك أبسطة الجودو حيث أنها تحد من الحركة في الكاراتيه.


يجب على الحكم أن يتأكد من نوع البساط بحيث يكون ثابت ولا يتحرك أثناء
المباراة. حيث أن الفواصل قد تكون مصدر خطر. إلا بسطة يجب أن تكون من
النوع المعتمد تصميمه من الاتحاد الدولي للكاراتيه.




المادة 2 : الزي الرسمي


1- يجب على المتنافسين ومدربيهم أن يرتدوا الزي الرسمي المحدد في هذه المادة.


2- يجوز للجنة التحكيم طرد أي أداري أو متنافس لا يتقيد بهذه القواعد.


الحكام | المتنافسون | المدربون


الحكام:


1- يجب أن يرتدي الحكام والقضاة الزي الرسمي الذي تحدده لجنة الحكام. ويجب لبس هذا الزي في جميع المنافسات والدورات التدريبية.


2- يكون الزي الرسمي كالتالي:


- بدله زرقاء ( جاكيت كحلي بحري) ذات صف واحد من الأزرار بها زرا رين فضيي اللون.


- قميص أبيض بأكمام قصيرة.


- ربطة عنق رسمية تلبس بدون دبوس تثبيت.


- بنطلون رمادي فاتح سادة بدون ثـنيات للأعلى بالرجل.


- جوارب سادة بلون أزرق غامق أو أسود وحذاء سهل الخلع لاستعماله بساط المباراة.


- يجوز للحكمات والقاضيات لبس ربطات الشعر.


:


1- يجب أن يرتدي المتنافسون بدله كاراتيه بيضاء ليس بها علامات ولا خطوط
أو أشرطة تزيين. و يجوز لبس الشعار الوطني أو علم البلد. ويجب أن يلبس
الشعار أو العلم في الجانب الأيسر للبدلة وألا يتعدى حجمه الكلي عشرة
سنتمترات مربعة (100ملم × 100 ملم). يجوز عرض بطاقات التعريف الأصلية
للجهات الصانعة فقط على بدله الكاراتيه. ويجب أن تكون في المكان الذي يكون
مقبولاً عادة، أي، الزاوية السفلى اليمنى للبدلة ومنطقة الخصر على
البنطلون. بالإضافة إلى ذلك يمكن لبس الرقم التعريفي الذي تصوره اللجنة
المنظمة على الظهر. يجب أن يلبس أحد المتنافسين حزاماً أحمراً والمنافس
الآخر حزاماً أزرقاً ، ويجب أن يكون عرض الحزامين الأحمر والأزرق حوالي
خمس سنتمترات وأن يكون طوله كافياً لتوفير خمسة عشر سنتمتراً حرة على
جانبي العقدة.


2- على الرغم من الفقرة (1) أعلاه، يجوز للجنة الموجه أن تصرح بعرض بطاقات تعريف خاصة أو علامات تجارية لجهات راعية معتمدة.


3- يجب أن يكن الحد الأدنى لطول البدلة عند شدها حول الخصر ساتراً للفخذ
ولكن يجب أن لا يزيد على ثلاثة أرباع طول الفخذ. ويجوز للسيدات لبس القمص
(T-Shirt) تحت بدله الكاراتيه.


4- يجب أن لا يزيد الحد الأقصى لطول أكمام البدلة عن رسغ اليد ولا أقل من
نصف طول الساعد. ولا يجوز طوي أكمام البدلة (الجاكيت ) إلى أعلى.


5- يجب أن يكون طول البنطلون كافياً لتغطية ثلثي الساق على الأقل ولا يجوز طيه إلى أعلى.


6- يجب أن يحافظ المتنافسون على نظافة شعرهم وقصه إلى طول لا يعرقل أدائهم
لجولة المباراة. ولا يسمح بلبس شريط الرأس (هاشي ماكي ). وإذا قرر الحكم
أن شعر أي من المتنافسين طويلاً و/أو غير نظيف يجوز له شطب المتنافس من
جولة المباراة. وبالنسبة لمباريات القتال الكوميتيه يمنع استعمال مشابك
الشعر وكذلك مثبتات لشعر المعدنية. ويسمح في رياضة الكاتا باستعمال مشبك
الشعر.


7- يجب أن تكون أظافر المتنافسين قصيرة ويجب ألا يرتدوا أشياء معدنية أو
أشياء أخرى قد تجرح منافسيهم. ويجب اعتماد مشابك الأسنان المعدنية من قبل
الحكم الطبيب الرسمي. وعلى المتنافس تحمل كامل المسئولية عن أية إصابة.


8- يلزم اتحاد الكاراتيه الدولي ارتداء أحد المتنافسين قفازاً أحمراً والآخر أزرقاً معتمداً من قبل الاتحاد.


9- لبس درع اللثة إلزامي.


10- يسمح بلبس واقيات اليدين والساقين. ولا يسمح بلبس الواقيات التي تغطي أمشاط القدمين.


11- لا يسمح بلبس النظارات . يمكن لبس العدسات اللاصقة الناعمة ولكن على مسئولية المتنافس.


12- يمنع ارتداء الملابس أو المعدات غير المصرح بها . ويجوز للمتنافسات
ارتداء المعدات الواقية الإضافية المصرح بها مثل واقيات الصدر.


13- يجب أن تكون جميع المعدات الواقية مجازة من قبل اتحاد الكاراتيه الدولي.


14- استعمال الضمادات واللبدات والدعامات بسبب الإصابة يجب ان يعتمد من قبل الحكم بعد التشاور مع الطبيب.


المدربون:


1- يجب أن يرتدي المدرب خلال جميع أوقات المنافسة الرداء الخاص ذو الأكمام والأرجل الطويلة وأن يعرض بطاقة التعريف الرسمية.


الشرح:


1- يجب أن يرتدي المنافس حزاماً واحداً، سيكون لون الحزام أحمراً بالنسبة
للاعب "أكا " وأزرقاً بالنسبة للاعب "شيرو " . يجب عدم ارتداء أحزمة
الدراجات أثناء جولة المباراة.


2- حامي الأسنان واللثة يجب ان يكون ملائم لفم اللاعب.لا يسمح باستعمال
حامي الأعضاء التناسلية سريعة الانزلاق أو الشبيه بالكوب البلاستيكي الذي
لا يوفر الحماية الكافية والأشخاص الذين يكتشف أنهم يستعملونها ، يعتبرون
مخالفين للنظام.وللحكم إيقافهم عن المباراة.


3- قد تكون هناك أسس دينية لارتداء أشياء معينة مثل العمائم والتمائم.
والأشخاص الراغبين، حسب تعاليم دينهم، في لبس ما قد يفسر على نحو آخر على
أنه ملابس غير مصرح بها يجب عليهم إشعار مجلس الحكام قبل المنافسة. وسيقوم
مجلس الحكام بفحص كل طلب حسب استحقاقه. لن توفر مناقشة تسوية الخلافات
بشأن الملابس الدينية للأشخاص الذين يحضرون في نفس اليوم ويتوقعون أن
يشاركوا.


4- إذا حضر المتنافس إلى مكان المباراة وهو لا يرتدي ملابسه بطريقة جيدة
فلن يحرم فوراً من المشاركة وبدلاً عن ذلك يعطي دقيقة واحدة ليصحح وضعه.


5- يجوز لمسئولي التحكيم أن يخلعوا بدلاتهم (الجاكيت) للتخفف إذا وافقة لجنة الحكام .




المادة 3 : تنظيم منافسات الكوميتيه


1- تتكون بطولات الكاراتيه من منافسات كوميتيه وكاتا، وتنقسم مباريات
الكوميتيه الى فرق وأفراد ،كما يمكن تصنيف المباريات الفردية الى أوزان
ووزن مفتوح ، وتقام التصفيات الخاصة بكل وزن. وبنسبة لمباريات الفرق فهي
مباريات فردية بين فريقين.


2- لا يجوز استبدال متنافس بآخر في المباريات الفردية.


3- المتنافسون الأفراد أو الفرق التي لا تحضر عند استدعائها سيتم حرمانها
من المشاركة في تلك الفئة.ويعتبرون غير مؤهلين بالانسحاب " كيكن "


4- في مباريات الفرق يجب أن يكون لكل فريق عدد فردي من المتنافسين. تتكون
فرق الرجال من سبعة أعضاء خمسة منهم يتنافسون في كل لقاء. أما فرق النساء
فتتكون من أربعة أعضاء تتنافس ثلاث منهن في كل لقاء.


5- يعتبر المتنافسون جميعاً أعضاء في الفريق . ولا يوجد احتياطي ثابت.


6- قبل كل مباراة يجب على ممثل الفريق أن يسلم في الطاولة الرسمية استمارة
توضح للأسماء وترتيب طريقة المشاركة بالنسبة لأعضاء فريق المنافسة. ويمكن
تغيير المشتركين الذين يتم اختيارهم من الفريق الكامل المكون من السبعة أو
الأربعة وترتيب طريقة قتالهم في كل لقاء على أن يتم أولاً الإشعار بترتيب
نظام المشاركة الجديد، ولكن عندما يتم الإشعار لا يمكن تغييره إلى أن
ينتهي ذلك اللقاء.


7- يعتبر الفريق غير مؤهل إذا قام أحد الأعضاء أو المدرب بتغيير الترتيب لنزول اللاعبين دون إبلاغ سابق قبل بدء مباريات الدور.


الشرح:


1- "الدور" هو مرحلة منفصلة من المنافسات تؤدي في النهاية إلى تحديد
المتنافسين في المباراة النهائية. وفي نهاية الكوميتيه التي يطبق فيها
نظام الإقصاء، يتم خلال الجولة إقصاء خمسين في المائة من عدد المتنافسين
مع حساب المتنافسين الثانويين "الباي " كمتنافسين. وفي هذا السياق يمكن أن
تنطبق الجولة بنفس القدر على المرحلة في الإقصاءات الأولية أو النهائية.
وفي جدول المنافسة"الدوري" أو "المباراة المستديرة" يسمح لجميع المتنافسين
في المجموعة بالمشاركة في الجولة مرة واحدة.


2- يسبب استعمال أسماء المتنافسين مشاكل في النطق والتعريف أحياناً. لذا يجب تحديد أرقام للمتنافسين واستعمالها.


3- عند الوقوف في صف قبل المباراة، على الفريق تقديم المشاركين الفعليين.
ولا يتم تضمين اللاعبين الاحتياطيين أو المدربين، وعليهم الجلوس في منطقة
تخصص لهم.


4- يمكن أن يقدم المدرب استمارة ترتيب مشاركة اللاعبين أو أن يقدمها أحد
المشاركين من الفريق. وإذا قام المدرب بتسليم الاستمارة فيجب أن يتم
تحديده بوضوح على أنه المدرب وإلا فيجوز رفض الاستمارة. ويجب أن تتضمن
القائمة اسم الدولة أو النادي ولون الحزام المعين للفريق في تلك المباراة
ونظام ترتيب مشاركة أعضاء الفريق. كما يجب تضمين كل من اسم ورقم المتنافس
ويوقع المدرب أو الشخص المعين على الاستمارة.


5- إذا حدث عن طريق الخطأ في الجدول أن شارك المتنافسون الخطأ تعتبر تلك
الجولة/المباراة لاغية بصرف النظر عن نتيجتها. وللحد من مثل هذه الأخطاء،
على الفائز في هذه الجولة/المباراة تأكيد فوزه على طاولة المراقبة قبل
مغادرة ارض الملعب.




المادة 4 : طاقم التحكيم


1- ينبغي أن يتكون طاقم التحكيم لكل مباراة من حكم واحد (شوشن) وثلاثة قضاة ( فوكوشن) وحكم عام (كانسا).


2- بالإضافة إلى ذلك، ولتسهيل إدارة المباريات ، يتم تعيين عدة مراقبي وقت "ميقاتي" ومعلنين ومدوني سجل ومشرفي مجموع النقاط.


الشرح:


1- في بداية مباراة الكوميتيه يقف الحكم على طرف الملعب الخارجي. ويقف إلى
يسار الحكم القاضيان رقم 1 ورقم 2 وعلى يمينه يقف الكانسا والقاضي رقم 3 .


2- بعد تبادل التحايا الرسمية من قبل المتنافسين ولجنة التحكيم يرجع الحكم
خطوة للوراء ويدخل القضاة والكانسا إلى داخل الحلبة ويؤدون جميعهم التحية.
وبعد ذلك يرجع كل واحد منهم إلى مكانه.


3- عند تغيير لجنة التحكيم بأكملها يتقدم المسؤولون المغادرون خطوة واحدة
إلى الأمام ويدورون ويواجهون لجنة التحكيم الجديدة. يحيون بعضهم بأمر من
الحكم الجديد ويغادرون أرض الحلبة في صف واحد (ووجوههم في نفس الاتجاه).


4- عندما يتم تغيير أحد الحكام يذهب الحكم الجديد إلى الحكم المغادر ويؤديا التحية لبعضهم ويتبادلان المواقع.




المادة 5: مدة المباراة:


1- يحدد زمن مباراة الكوميتيه بثلاث دقائق بالنسبة للاعبي الدرجة الأولى
من الذكور (بالنسبة للفرق والأفراد) ودقيقتان للإناث والشباب والناشئين.


2- يبدأ توقيت المباراة عندما يعطي الحكم إشارة البداية ويوقف الميقاتي حساب الزمن في كل مرة ينادي فيها الحكم بكلمة "يامي".


3- على مراقب الوقت إعطاء إشارات واضحة عن طريق الجرس القرصي أو الكهربائي
موضحاً أنه "بقي من زمن الجولة 30 ثانية" أو "انتهى الوقت". وتدل عبارة
"انتهى الوقت" على نهاية المباراة.




المادة 6: تسجيل النقاط


1- النقاط كالتالي :


أ- سانبون ثلاث نقاط


ب- نيهون نقطتان


ج- إيبون نقطة واحدة


2- تمنح النقطة عندما يتم تنفيذ الضربة وفقاً للمعاييرالفنية التالية:


أ‌- الأداء الجيد وفقاً للمقاييس الفنية المقررة.


ب‌- السلوك الرياضي.


ج- التطبيق الحيوي والفعال.


د- الإدراك والتركيز والتيقظ (زانشن)


هـ- التوقيت الجيد


و- المسافة الصحيحة


3- تمنح ثلاث نقاط (سانيون) كالتالي:-


أ‌- ركلات في منطقة الجودان.


ب‌- قذف الخصم أو سحب رجل الخصم يتبع ذلك ضربة فنية لإحراز نقطة.


4- تمنح نقطتان (نيهون) كالتالي:


أ‌- ركلات في منطقة الشودان.


ب‌- اللكمات المسددة الى الظهر.


ج- هجوم مركب باليد لأكثر من أسلوب ،بحيث يحرز كل أسلوب بموجبها نقطة صحيحة.


د- الإخلال بتوازن الخصم وإحراز نقطة.


5- تمنح النقطة واحدة (إيبون) كالتالي:


أ‌- اللكمات المسددة الى منطقة الشودان أو الجودان .


ب‌- أي تسديد بأسلوب أوتشي


6- تقتصر الهجمات على المناطق التالية:


أ‌- الرأس ب‌- الوجه ج- الرقبة د- البطن هـ- الصدر و- الظهر ز- الجناب


7- يتم احتساب الضربة الفنية الفعالة التي تحدث في نفس الوقت الذي تصدر
فيه الإشارة بانتهاء الجولة. ولا تحتسب الضربة الفنية حتى ولو كانت فعالة
عندما تحدث بعد الأمر بإيقاف أو توقف الجولة نقطة ، ويمكن احتساب الجزاء
على المتنافس المخالف.


8- لا يتم احتساب أي ضربة فنية، حتى وإن كانت صحيحة من الناحية الفنية،
إذا حدثت عندما تكون المنافسات خارج الملعب ، غير أنه، إذا حدث من أحد
المتنافسين ضربة فنية فعالة عندما لا يزال داخل حلبة المنافسة وقبل أن
ينادي الحكم بكلمة "يامي" فإنه يتم احتساب الضربة الفنية نقطة.


9- لا يتم احتساب الضربة الفنية الفعالة لإحراز نقطة تحدث من كلا المتنافسين في وقت واحد للمتنافس الذي يكون في جانب (أيوشي) الآخر.


الشرح:


1- يسمح باستخدام أساليب المسك والرمي بشرط أن يسبقها هجوم بأحد أساليب
الكاراتيه ويمكن استخدام المسك والرمي في حالة الهجوم المضاد بعد الدفاع
ضد أحد أساليب الخصم.


2- لأسباب السلامة تمنع أنواع الرمي التي يتم فيها رمي الخصم بدون أن يتم
تثبيته أو يرمى بطريقة خطرة أو أن تكون نقطة المحور أعلى مستوى من
الوسطويعد من المخالفات وسيصدر بشأنه إنذاراً أو جزءاً. وتشمل الاستثناءات
الحركات الفنية لسحب الساق العادية في لعبة الكاراتيه التي لا تتطلب
الإمساك بالخصم عند تنفيذ الضربة مثل ضربة دي آشي – براي وكو أوشو باري
وكاني وازا وما إلى ذلك من الحركات. وبعد تنفيذ الرمية سيسمح الحكم
للمتنافس بثانيتين أو ثلاث ثوان يحاول خلالها القيام بتكنيك لإحراز نقطة.


3- الحركة الفنية المتضمنة للأداء الجيد الذي يؤدي وفقاً للمقاييس الفنية
المقررة تكون فيه ميزات تتعارض مع الفعالية المحتملة ضمن إطار المفاهيم
التقليدية للعبة الكاراتيه.


4- الموقف الرياضي هو أحد مكونات الأداء الجيد ويشير إلى عدم الموقف
الماكر للتركيز الكبير خلال تنفيذ الحركة الفنية للحصول على نقطة.


5- يحدد التطبيق القوي قوة وسرعة الحركة الفنية والرغبة الواضحة لنجاحها.


6- الوعي أو اليقظة (زانشن) هو ذلك المعيار الذي غالباً ما يتم التقاضي
عنه عند تقييم الأسلوب لاحتساب نقطة. هو حالة الالتزام المستمرة التي
يحافظ فيها المتنافس على التركيز الكامل والمراقبة وإدراك إمكانية الخصم
للقيام بهجوم مضاد. لا يدير المتنافس وجهة بعيداً خلال تنفيذ الضربة
الفنية ويبقى مواجهاً للخصم فيما بعد التنفيذ.


7- التوقيت الجيد يعني تنفيذ حركة فنية عندما تكون نتيجتها إحراز أكبر تأثير محتمل.


8- المسافة الصحيحة تعني بنفس القدر تنفيذ حركة فنية في مسافة محددة حيث
يكون لها أكبر أثر محتملاً، وإذا نفذت الحركة الفنية على خصم يتحرك بسرعة
بعيداً فسيقل المفعول الأثر المحتمل لتلك الضربة.


9- قياس المسافة يتعلق أيضاً بالنقطة التي تكون فيها الحركة الفنية
المكتملة قد أصابت الهدف أو كانت بالقرب منه. فإن اللكمة أو الركلة التي
تحدث ما بين لمس الجلد وعلى بعد 2 سنتمتر أو 3 سنتمترات من الوجه قد تحسب
على أنها كانت في المسافة الصحيحة. غير أن لكمات الجودان التي تكون ضمن
مسافة معقولة من الهدف والتي لا يقوم الخصم بأية محاولة لصدها أو تفاديها
تسحب نقطة شريطة أن تستوفي الحركة الفنية المعايير الأخرى.


10- الأسلوب الرديء يعتبر حركة عديمة القيمة بصرف النظر عن المكان الذي
نفذت فيه وكيفية تنفيذها. والحركة الفنية التي تؤدى بطريقة سيئة أو تفتقر
إلى القوة لن تحتسب نقطة.


11- قد يتم احتساب الضربات الفنية التي تقع تحت الحزام طالما أنها فوق عظم
العانة. تعتبر الرقبة منطقة هدف وكذلك الحلق. غير أنه لا يسمح بأي تلامس
مع الحلق على الرغم من أنه يجوز احتساب نقطة مقابل الضربة الفنية المحكمة
بطريقة دقيقة بشرط أن لا تلامس الحلق.


12- الضربة التي تكون على لوحة الكتف قد تحتسب نقطة. والجزء من الكتف الذي
لا تحتسب مقابله نقطة هو مفصل العظم العلوي للذراع مع لوحة الكتف والترقوة
وهي من الافعال الممنوعة.


13- يشير جرس إنهاء الوقت إلى نهاية احتمال احتساب النقاط في تلك المباراة
حتى إذا أهمل الحكم بشكل غير متعمد إيقاف المباراة فوراً. ولا يعني جرس
انتهاء الوقت عدم تطبيق الجزاءات. ويجوز تطبيق الجزاءات من لجنة التحكيم
لغاية النقطة التي يغادر فيها المتنافسون الملعب بعد انتهاء الجولة ويمكن
تطبيق الجزاءات بعد ذلك ولكن لا يطبقها إلا لجنة الحكام.


14- الإيوشات الحقيقية نادرة. ليس فقط أن يتم تنفيذ ضربتين فنيتين في آن
واحد ولكن يجب أن تكونا ضربتين فنيتين قانونيتين ولكل منهما أداءً جيداً
وفقاً للمقاييس الفنية المقررة وما إلى ذلك. قد تنفذ ضربتان فنيتان بطريقة
جيدة ولكن نادراً ما تكونا، إذا لم تكن أحدتهما نقطتين فعالتين.


يجب ألا يستبعد الحكم كما تستبعد ضربة الأيوشي الحالة التي تكون فيها
واحدة فقط من الضربتين اللتين تحدثان في آن واحد هي النقطة التي تحتسب
فعلاً.




المادة 7 : معايير اتخاذ القرار


يتم تحديد نتيجة المباراة عن طريق حصول المتنافس على تقدم واضح قدره ثمان
نقاط أو عند نهاية الوقت يكون قد حصل على أكبر عدد من النقاط أو يكون قد
حصل على قرار الفوز بالترجيح (هانتاي) أو عن طريق هانسوكو أو شيكاغو أو
كيكن تطبق بحق المتنافس الآخر.


1- عندما تنتهي المباراة بتعادل النقاط أو بدون نقاط يتم تحديد الفائز عن
طريق التصويت من قبل لجنة الحكام (هنتاي)، ويتم اتخاذ القرار على الأساس
التالي:-


أ‌- السلوك وروح القتال والقوة التي يبديها المتنافسون.


ب‌ إبداء تفوق التكتيكات والمهارات الفنية.


ج- أي المتنافسين قد بادر بأغلبية الحركات الهجومية.


2- في المباريات الفردية، إذا كان هناك تعادل في النقاط المحرزة، يجوز عمل
تمديد للمباراة لا يتجاوز دقيقة واحدة (انشو – سن) . أنشو – سن عبارة عن
تمديد للمباراة ويتم فيها أجتساب جميع الجزاءات والإنذارات التي كانت في
بداية الوقت الأساسي. والمتنافس الأول الذي يحصل على نقطة صحيحة سيعلن على
أنه هو الفائز. وفي حالة عدم احراز أي من المتنافسين نقطة، خلال أنشو –
سن، سيتم اتخاذ قرار من الفائز عن طريق التصويت النهائي من قبل لجنة
الحكام (هنتاي). وسيكون القرار الذي يتخذ في صالح أي من المتنافسين
إلزامياً.


3- وفي منافسة الفِرق لا يكون هناك وقت إضافي (أنشو – سن) في حالة التعادل.


4- يكون الفريق الفائز هو الفريق الذي أحرز انتصارات أكثر في المباريات.
وإذا أحرز الفريقان نفس عدد الانتصارات ففي هذه الحالة سيكون الفريق
الفائز هو الفريق الذي لديه أكبر عدد من النقاط مع الأخذ في الاعتبار
مباريات الفوز والخسارة.


5- إذا كان للفريقين نفس عدد انتصارات الجولات والنقاط، ففي هذه الحالة
تقام مباراة فاصلة، وفي حالة استمرار التعادل سيكون هناك تمديداً (أنشو –
سن) لا يتجاوز دقيقة واحدة، وسيفوز المتنافس الذي يحصل على أول نقطة. وفي
حالة عدم إحراز نقاط سيتم اتخاذ القرار عن طريق التصويت (هانتاي).


6- بالنسبة لمباريات فرق الرجال يكون الفريق الذي يحرز تقدماً بانتصاره في
ثلاث جولات هو الفريق الفائز في تلك المنافسة أو في حالة فرق النساء يكون
هنا من تقدماً بالانتصار في جولتين. ولا حاجة لإكمال المباريات الباقية.


الشرح:


1- عندما يتم تحديد نتيجة المباراة عن طريق التصويت (هانتاي) ينتقل الحكم
إلى الخط الخارجي للملعب وينادي بكلمة (هانتاي) تعقبها صافرتان. سيوضح
الحكام وجهات نظرهم عن طريق إعلامهم كما سيوضح الحكم في نفس الوقت صوته عن
طريق رفع ذراعه في اتجاه المتنافس الأفضل. يطلق الحكم صافرة قصيرة ويعود
إلى موقعه الأصلي ثم يعلن الفائز.


2- في حالة حدوث تعادل يعلن الحكم أن نتيجة المباراة هي التعادل (هيكيويك) ويبدأ الوقت الاضافي (أنشو – سن) إذا كان منطبقاً.


3- في حالة التعادل في الوقت الإضافي (أنشو – سن) يعود الحكم إلى مكانه في
الملعب ويعلن الفائز ، بوضع أحد ذراعيه متقاطعاً مع صدره ثم يرفع ذراعه
الأخرى في اتجاه المتنافس الأفضل ليوضح أنه قد استعمل صوته المرجح. ثم بعد
ذلك يعلن المتنافس الفائز بالطريقة العادية




المادة 8 : الافعال الممنوعة


هناك فئتان من الأفعال الممنوعة، الفئة 1 والفئة 2 .


الفئة 1


1- الضربات الفنية التي ينتج عنها تلامس مفرط مع مراعاة منطقة إحراز
النقاط التي تتم مهاجمتها والضربات الفنية التي تتلامس مع الحلق.


2- الهجمات على الذراعين أو الساقين أو الأعضاء التناسلية والمفاصل وأمشاط القدمين.


3- الهجمات على الوجه بالضربات الفنية لليد المفتوحة.


4-الرميات الفنية الخطرة أو الممنوعة التي تسبب الإصابة.


الفئة 2


1- الإصابة المختـلقـة ( التظاهر بالإصابة )أو المبالغة فيها.


2- الخروج المتكرر من ملعب المنافسة (جوقاي)


3-المخاطرة الشخصية عن طريق الدخول في السلوك الذي يعرض المتنافس للإصابة
من قبل الخصم أو الإخفاق في اتخاذ مقاييس دقيقة للوقاية الشخصية (موبوباي).


4- تفادي القتال لتضييع الوقت أو كوسيلة لمنع الخصم من أخذ الفرصة لإحراز النقاط.


5- الإمساك بالخصم أو محاولة رميه أو الإحاطة به قبل القيام أولاً بهجمة
حقيقية ما عدا عندما يقوم الخصم بالمحاولة بالإمساك أو الرمي أولاً
والحركات الفنية للرمي عندما تكون النقطة المحورية فوق مستوى الحوض.


6- المسك أو الالتحام الغير ضروري أو الدفع أو القبض غير الضروري بدون محاولة تسديد ضربة فنية.


7-الأساليب الفنية التي يتم تطبيقها ولا يمكن التحكم فيها لسلامة الخصم
والهجمات الخطرة التي يصعب التحكم فيها إذا أصابت أم لم تصب الهدف.


8-الهجمات بالرأس أو الركبة أو المرفق.


9-التحدث إلى الخصم أو إثارته أو التقصير لامتثال أوامر الحكم أو السلوك
الغير لائق تجاه مسئولي التحكيم أو المحاولات الأخرى الخارجة عن أصول
الآداب العامة.


الشرح:


1- الأساليب الفنية التقليدية للعبة الكاراتيه التي تؤدى بقوة تامة قد
تسبب إصابة خطرة جداً وقد تؤدي إلى الوفاة. منافسة الكاراتيه هي عبارة عن
رياضة ولهذا السبب لقد تم منع أكثر الأساليب الفنية الخطرة، كما يجب
التحكم في جميع الضربات الفنية. اللاعبين المدربون يمكنهم امتصاص الضربات
القوية نسبياً في مناطق العضلات مثل البطن ولكن تبقى الحقيقة أن الرأس
والوجه والرقبة والأجهزة التناسلية والمفاصل هي المناطق القابلة التعرض
للإصابة من الناحية العملية. وعليه فإن أي ضربة فنية تنشأ عنها إصابة قد
يصدر بحقها جزاء ما لم يتسبب فيها المتلقي. يجب أن ينفذ المتنافسون جميع
الضربات الفنية بتحكم وأداءً جيداً. وإذا لم يمكن المتنافسون من ذلك، فإنه
بصرف النظر عن الضربة الفنية التي أُسيء استعمالها، فيجب إصدار إنذار أو
تطبيق جزاءً بحق المتنافس المخطئ.




ملامسة الوجه – للكبار والشباب المتنافسين


2-بالنسبة للمتنافسين الكبار والشباب يسمح بملامسة الوجه والرأس والرقبة
التي لا تسبب إصابة والخفيفة والتي يتم التحكم فيها (ولكن ليس في الحق).
وبالنسبة للملامسة التي يعتبرها الحكم قوية جداً لكنها لا تقلل من فرص
المتنافس للفوز يجوز إعطاء إنذار (شكوكو) بشأنها. أما الملامسة الثانية
تحت نفس الظروف سيصدر جزاءً بشأنها عن طريق كايكوكو وإيبون (نقطة واحدة)
تعطى الخصم. أما المخالفة الثالثة فسيعطى المتنافس المصاب هانسوكو شوي
ونيهون (نقطتان). أما المخالفات الأخرى فسينشأ عنها الحرمان من المشاركة
عن طريق هانسوكو.


ملامسة الوجه – لناشئين


3- بالنسبة للناشئين يجب أن يتم التحكم في جميع حركات اليد الفنية الموجهة
للوجه والرأس والرقبة تحكماً تاماً. وإذا لامس القفاز الهدف لن تمنح لجنة
الحكام المتنافس نقطة . ويسمح بالركلات الفنية على الرأس والوجه والرقبة
للملامسة الخفيفة للجلد فقط. وفي حالة الضربات الفنية التي تجعل الملامسة
تعتبر أكثر من القفاز أو ملامسة الجلد فإن لجنة الحكام ستعطي إنذاراً أو
جزاءً. سيصدر إنذاراً أو جزاءاً لقاء أي ضربة فنية للرأس أو الوجه أو
الرقبة تسبب إصابة بصرف النظر عن درجة خفتها ما لم يتسبب فيها المتلقي.


4- يجب على الحكم مراقبة اللاعب المصاب باستمرار، والتأخير لفترة قصيرة في
إصدار الحكم يسمح بتطور أعراض الإصابة مثل نزف الأنف. كما أن المراقبة
تكشف عن أي جهود يقوم بها اللاعب لتفاقم الإصابة الخفيفة بغرض ميزات
تكتيكية. والأمثلة على ذلك الكلمات القوية في الأنف المصاب أو مسح الوجه
بخشونة.


5- قد ينتج عن الإصابة السابقة أعراضاً خارج جميع النسب لدرجة الملامسة
المستعملة ويجب على الحكام أخذ ذلك في الاعتبار عندما يقرروا الجزاءات
الخاصة بالملامسة الزائدة، فمثلاً: ما يبدو ملامسة خفيفة نسبياً قد ينشأ
عنه عدم تمكن المتنافس من الاستمرار في المباراة بسبب التأثير التراكمي
للإصابة التي تعرض لها في مباراة سابقة، وقبل بداية المباراة أو الجولة
يجب على مراقب ملعب المباراة فحص البطاقات الصحية والتأكد من أن
المتنافسين لائقين طبياً للقتال ؟ يجب إبلاغ الحكم إذا كان المتنافس معالج
من إصابة.


6- سيتم إنذار المتنافسين الذين يبالغون في رد الفعل للملامسة البسيطة مثل
مسك الوجه والتمايل أو السقوط بطريقة لا توجب السقوط في محاولة منهم لجعل
الحكم يعاقب خصمهم فوراً أو إنزال الجزاء عليهم أنفسهم.


7- يعتبر التحايل بوجود إصابة غير موجودة مخالفة شديدة لقواعد اللعبة.
وسيتم تطبيق عقوبة شيكاكو على المتنافس الذي يتحايل بالإصابة، أي إن حدوث
أشياء مثل الانهيار أو التدحرج على الأرضية الذي لا يؤيده إثبات بالإصابة
يقررها طبيب محايد. تعتبر المبالغة في إصابة غير موجودة أقل خطراً. ويجب
تطبيق إنذار أو جزاء مقابل الإصابة المبالغ فيها.


8- سيتم نقل المتنافسين الذين يتلقون شيكاكو مقابل التحايل بالإصابة من
ملعب المنافسة ويسلموا مباشرة اللجنة الطبية التابعة لاتحاد الكاراتيه
الدولي ، التي ستقوم فوراً بعمل فحص للمتنافس . وستقدم اللجنة الطبية
تقريرها قبل نهاية البطولة إلى مجلس الحكام لأخذه في الاعتبار.
والمتنافسون الذين يتحايلون بالإصابة سيكونون عرضة لأشد الجزاءات قد تصل
إلى حد الفصل مدي الحياة بالنسبة للمخالفات المتكررة.


9- الحلق بالتحديد منطقة قابلة للإصابة فحتى الملامسة الخفيفة سيصدر بشأنها إنذار أو جزاء ما لم تكن الإصابة بسبب خطأ من المتلقي.


10- تنقسم أساليب الرمي الفنية إلى نوعين : أساليب الكنس العادية المعروفة
في لعبة الكاراتيه مثل دي آشي باراي وكو أوشس قاري وما إلى ذلك ، حيث يفقد
الخصم توازنه أو يتم رميه بدون الإمساك به أولاً والأساليب التي تتطلب
الإمساك بالخصم أثناء تنفيذ حركة القذف بالخصم. ويمكن تنفيذ مثل هذه
الأساليب بعد محاولة قانونية فقط عند القيام أولاً بهجوم فني أو كرد معاكس
لهجوم الخصم الذي يحاول الإمساك أو الالتفاف ، ويجب أن لا تكون نقطة إسقاط
الخصم المحورية فوق الوسط، ويجب الإمساك بالخصم تماماً حيث يمكن القيام
بتسديد ضربة بشكل مأمون، والضربات فوق الكتف مثل سايو ناقي وكاتا قاروما
وغيرها تمنع بشكل صريح لأنها تسمى ضربات "التضحية" مثل ضربة تومي ناقي
وسومي قايشي وما إلى ذلك. وإذا أصيب الخصم نتيجة لضربة فنية ستحدد لجنة
الحكام ما إذا سيتم تطبيق جزاء.


11- أساليب اليد المفتوحة الفنية ممنوعة نظراً لما يتعرض له المتنافس من خطر.


12- تتعلق حركة جوقاي بالحالة التي تكون فيها قدم المتنافس أو أي جزء آخر
من جسمه ملامساً للأرض خارج حلبة المباراة. وهناك استثناء عندما يتم دفع
المتنافس أو يقذف به الخصم خارج الحلبة .


13- عندما ينادي فيها الحكم بكلمة "يامي" تكون مفيدة في تحديد ما إذا كانت
قد حدثت حركة جوقاي صحيحة، إذا أحرزت حركة أكا ضربة فنية ناجحة ثم حدث
بعدها خروج فوري فيما بعد فيجب أن يحدث "يامي" في حالة إحراز نقطة ثم يحدث
الخروج خارج وقت الجولة وقد لا يقع على المتنافس جزءاً. إذا كانت محاولة
أكا لإحراز نقطة ناجحة لا ينادي بكلمة "يامي" ويتم تسجيل الخروج، وإذا حدث
خروج "أوو" بعد إحراز نقطة عن طريق أكا مباشرة بهجمة ناجحة في هذه الحالة
سيحدث "يامي" مباشرة على إحراز النقطة ولا يسجل الخروج من حركة "أوو".إذا
حدث خروج "أوو" أو خرج عندما تم إحراز نقطة بحركة أكا (مع بقاء أكا داخل
الملعب) يتم منح نقطتي أكا ويطبق جزاء جوقاي "أوو".


14- يجب إنذار المتنافس الذي يتراجع باستمرار بدون هجوم معاكس فعال ولا
يعطي الخصم فرصة لإحراز نقطة أو إيقاع جزاء عليه. ويحدث ذلك دائماً خلال
الثوان الأخيرة للجولة. إذا حدثت المخالفة وتبقى للجولة عشر ثوان أو أكثر
يقوم الحكم بإنذار المنافس مرتكب المخالفة. وإذا كانت هنالك مخالفة سابقة
من نوع الفئة 2 سينشأ عنها جزاء يطبق بحق المتنافس مرتكب المخالفة.


وإذا بقي أقل من عشر ثوان للجولة يقوم الحكم بإنذار المتنافس مرتكب
المخالفة بجزاء كايكوكو ويمنح إيبون للخصم، وإذا كانت هناك مخالفة سابقة
من نوع الفئة 2 سيتلقى المتنافس الجزاء التالي في جانب الجزاءات. غير أنه
يجب على الحكم أن يتأكد من أن المتنافس لم يتراجع لأن الخصم يتعامل بتهور
أو بطريقة خطرة ففي هذه الحالة يجب إنذار المتنافس المهاجم أو تطبيق جزاء
عليه .


15- مثال للموبوباي : في الحالة التي يقوم فيها المتنافس بهجوم متعمد دون
الاكتراث للسلامة الشخصية . يدخل بعض المتنافسين أنفسهم في حركات هجومية
طويلة ولا يكونوا قادرين على منع المهاجم. وتشكل هذه الهجمات المفتوحة
حركة موبوباي ولا يمكن إحراز نقطة منها. ، ينسحب بعض المهاجمين بعيداً
فوراً في حركة سريعة تدل على سيطرته على الموقف ليظهر إحرازه لنقطة.
ويهملون وضعهم الدفاعي وإدراكهم لإسقاط حق الخصم. إن الهدف من الانسحاب
بعيداً هو لجذب انتباه الحكم لضرباتهم الفنية. وهذه أيضاً حركة واضحة
للموبوباي . وإذا تعرض المتنافس الذي يرتكب مخالفة لإصابة واعتبر الخطأ من
قبل المتلقي يجوز للحكم أن يرفض تطبيق جزاء على الخصم.


16- أي سلوك غير محترم يصدر من عضو في الوفد الرسمي قد يؤدي إلى حرمان
المتنافس من المشاركة كامل الفريق أو حرمان الوفد من إكمال الدورة.


- لا يجب جمع جزاءات الفئة 1 و 2 مع بعضها.


2- يمكن تطبيق الجزاء مباشرة بسبب مخالفة القانون ، ولكن بمجرد إصدار
الجزاء فيجب أن يصحب تكرار مخالفات تلك الفئة تشدد في تطبيق الجزاءات. ليس
من الممكن على سبيل المثال، إصدار إنذار أو جزاء للملامسة المستمرة ثم
إصدار إنذار آخر لحادث الملامسة المستمرة.


3- تصدر الإنذارات (شكوكو) عندما يتم ارتكاب مخالفة بسيطة للقانزن بشكل
صريح إلا أن احتمال فوز المتنافس بالمباراة لم يضمحل (من حيث وجهة نظر
لجنة الحكام) بسبب مخالفات الخصم.


4- يجوز توجيه الجزاء كايكوكو مباشرة بدون إعطاء إنذار أولاً. ويطبق
كايكوكو عادة عندما يتضاءل احتمال فوز المتنافس قليلاً (حسب وجهة نظر لجنة
الحكام) بسبب مخالفات الخصم.


5- يجوز توجيه هانسوكو – تشوي مباشرة أو بعد إعطاء إنذار أو كايكوكو
ويستخدم عندما يضمحل احتمال فوز المتنافس بشكل كبير (من حيث وجهة نظر لجنة
الحكام) بسبب مخالفات الخصم.


6- يطبق هانسوكو بسبب الجزاءات التراكمية كما يمكن تطبيقه مباشرة
للمخالفات الشديدة للوائح . يستخدم عندما يتدنى احتمال فوز المتنافس إلى
نقطة الصفر (حسب وجهة نظر لجنة الحكام) بسبب مخالفات الخصم.


7- أي متنافس يتلقى هانسوكو لتسببه في إصابة لتسببه في إصابة ويكون من حيث
وجهة نظر لجنة الحكام ومراقب المباراة قد تصرف بتهور أو خطورة أو يعتبر
على أنه لا يمتلك شروط المهارات اللازمة للدخول في منافسات اتحاد
الكاراتيه الدولي سيتم الإبلاغ عنه لدى مجلس الحكام. وسيقرر مجلس الحكام
ما إذا كان ذلك المتنافس سيتم إيقافه لباقي تلك المنافسة و/أو للمنافسات
اللاحقة.


8- يجوز تطبيق شيكوكو مباشرة بدون إنذارات أياً كانت. ولا يتطلب الأمر أن
يرتكب المتنافس أي مخالفة يستحق عليها هذا الجزاء ويكون كافياً إذا تصرف
المدرب أو أي عضو من الوفد المتنافس بطريقة تؤثر على احترام وشرف لعبة
الكاراتيه. إذا اعتقد الحكم بأن المتنافس قد تصرف بتهور ، بصرف النظر عن
حدوث إصابة جسدية فعلية أم لا ، فيكون إصدار شيكاكو وليس هانسوكو هو
الجزاء الأصح الذي يجب تطبيقه.


9- يجب إعلان عقوبة جزاء شيكاكو إعلاناً واضحاً .




المادة 10 : الإصابات والحوادث أثناء المباريات


1- يكون كيكن هو القرار الذي يتم اتخاذه عندما يفشل المتنافس أو
المتنافسون في تقديم أنفسهم عندما ينادى عليهم بسبب عدم قدرتهم على
الاستمرار أو لعدم الرغبة في اللعب أو انسحبوا بأمر من الحكم. وقد تتضمن
أسباب التخلي الإصابة التي لا تعزي إلى تصرفات الخصم.


2- إذا تسبب إثنان من المتنافسين في إصابة بعضهما أو كانا يعانيان من آثار
إصابة سابقة، وأعلن الطبيب الرسمي أنهما لا يستطيعان الاستمرار، يفوز
المتنافس الذي أحرز نقاطاً أكثر. إذا كان عدد النقاط متساوياً يجري
تصويتاً (هانتي) لتحديد نتيجة المباراة.


3- المتنافس المصاب الذي يقرر الطبيب أنه غير لائق للقتال ، لا يمكنه اللعب في هذه البطولة مرة أخرى.


4- المتنافس المصاب الذي يفوز بالمباراة عن طريق عدم التأهل بسبب إصابة لا يسمح له بالقتال
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
ابوطه
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ابوطه


ذكر عدد المساهمات : 900
نقاط : 2065
تاريخ التسجيل : 18/01/2010
الموقع : https://almohammdih.yoo7.com

الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها Empty
مُساهمةموضوع: ودى بعض الصور الاخرى   الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها I_icon_minitimeالخميس أبريل 01, 2010 1:21 am

ودى بعض الصور الاخرى


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

ودلو كمان شويه صور تعليم جميله جدان تفيد اى متدرب

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

اللكمه المستقيمه:

طريقة اللكمه تكون اليد موازيه للكتف ثم ترمي وزن الجسم في الضربه


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]
اللكمه الدائريه
طريقة اللكمه; تاخذ اليد في هذه اللكمه شكل دائري و لكن لا تخرج اليد عن اطار الجسم



[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

ضربة عنق

هذه من اخطر الضربات و تعتبر من الضربات القاتله


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

ضربة الصدر


انظر الى يده التي على الصدر وتعد هذه الحركه من الضربات القاتله. طريقته : تمد يدك الى الصدر بقوة اندفاع,تتمرن حسب مقدرتك عليها.



[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

كسر الانف
تعتبر هذه الضربه من الضربات الخطره و هي تشمل الوجه وهذه من الساليب المستعمله في الهجوم


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

طعنه بل اليد في البطن

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]

ودى احماءات حتى لاتصاب بتمزق فى الاربطه
وطبعان اذا لم تجد اح يساعدك فى هذه الاحماءات يجب عملها على الحائط او اى شى مرتفع

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
الى كل محبى رياضه الكارتيه نبذه عن هذه الرياضه واساسيتها
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» معلومات هامة جدا ومفيدة عن الكارتيه لابد أن تعرفها
» التدريبات النوعية للاعبى الكارتيه وتعريفها وتقسيمها وشروطها
» لكم أنتم فقط أعلى التقنيات التدريبية اليابنية المتقدمة للاعبى الكارتيه

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتديات المحمدية  :: المنتديات الرياضية :: منتدى الرياضات القتالية :: الكاراتية والتايكوندو-
انتقل الى: